Σε πρόσφατη συνέντευξή του, ο lead designer του Killzone: Shadow Fall Eric Boltjes μίλησε για το πώς η Guerrilla Games συμμετείχε στο σχεδιασμό του νέου DualShock για το PlayStation 4. Συγκεκριμένα, αναφέρθηκε στα βελτιωμένα trigger-buttons (σκανδάλες) και πως αυτά προσφέρουν μεγαλύτερο πλεονέκτημα σε ένα shooter όπως είναι το Shadow Fall, αφού είναι έτσι σχεδιασμένα ούτως ώστε να μην γλιστρούν τα δάχτυλα. Επίσης τόνισε ότι το νέο χειριστήριο προσφέρει υψηλή ακρίβεια, ενώ οι χρόνοι απόκρισης είναι πλέον αρκετά πιο χαμηλοί.

Τέλος, ο Boltjes σημείωσε ότι «κατά την ανάπτυξη του PS4, αλλά και του Shadow Fall δοκιμάστηκαν πολλά πρωτότυπα DualShocks και ένα από αυτά μάλιστα, είχε πλήκτρα αφής. Εμείς είπαμε απλά όχι», τόνισε. Υπενθυμίζουμε ότι το Killzone: Shadow Fall αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 29 Νοεμβρίου, μαζί με το PlayStation 4.
Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο
αν γινοταν κατι τετοιο οχι απλα δεν θα επαιρνα κονσολα (οχι οτι τωρα θα παρω) αλλα ουτε στο πλαισιο για να την δοκιμασω δεν θα πηγαινα
omg... ετσι και το εκαναν αυτο ειχε φαει ενα ΤΕΡΑΣΤΙΟ ακυρο...
Εγώ αναρωτιέμαι γιατί το υλοποιήσανε κιόλας..
Θα ήταν πολύ περίεργο αλλά αν το συνήθιζες, πιστεύω ο χρόνος απόκρισης θα ήταν απίστευτος. Άσε που δε θα χάλαγε ποτέ.
Ευτυχώς γιατί τα πλήκτρα αφής είναι δύσχρηστα και λάθος σε οποιαδήποτε συσκευή.