
Σε συνδυασμό λοιπόν με την κυκλοφορία του Dungeon Siege III στο PS3 και το Xbox 360, η σειρά αποκτά μια διαφορετική κατεύθυνση. Δίνεται η δυνατότητα online co-op ως τεσσάρων ατόμων και ως δύο ατόμων στην ίδια κονσόλα. Το multiplayer είναι drop-in/drop-out στο campaign, δηλαδή οι παίχτες ξεκινούν και σταματούν όποτε θέλουν. Όταν φύγουν, το χαρακτήρα τους τον χειρίζεται το παιχνίδι. Η κάμερα ακολουθεί τον κεντρικό παίχτη, η οθόνη είναι ενιαία και στους διαλόγους ο κάθε παίχτης προτείνει την απάντηση που θέλει, με τον κεντρικό να αποφασίζει. Η αίσθηση που δίνεται είναι πως το Dungeon Siege 3 επιστρέφει στις arcade ρίζες του είδους, στοχεύοντας σε ένα και μόνο πράγμα: το διασκεδαστικό ομαδικό hack ‘n’ slash. Φέρνει στο νου ευχάριστες αναμνήσεις από διπλά και τετραπλά coin-ops με φρενήρη ρυθμό και ένταση και το τελικό αποτέλεσμα πλησιάζει πολύ κάτι τέτοιο, με όλες τις επιφυλάξεις ενός hands-on preview.

Τα γραφικά είναι αρκετά όμορφα, κινούμενα σε high fantasy λογική, με πολλά εφέ και χρώματα. Στο σύντομο χρόνο του preview είδαμε ποικιλία στις περιοχές. Οι εξωτερικοί χάρτες είναι μεγάλοι σε μέγεθος και με πολλές περιοχές για εξερεύνηση, ενώ οι εσωτερικοί χώροι έχουν μικρές σχεδιαστικές λεπτομέρειες που ξεχωρίζουν. Τα μοντέλα είναι και αυτά καλοσχεδιασμένα και με ταιριαστό animation, αν και τα πρόσωπα των χαρακτήρων στους διαλόγους ήταν «ξύλινα». Σε γενικές γραμμές, στον τεχνικό τομέα δε διαπιστώθηκε κάτι συγκλονιστικό, όμως όλα τα στοιχεία δένουν αρμονικά και βρίσκονται σε ένα καλό επίπεδο.
Στο gameplay υπάρχουν πάρα πολλές αλλαγές σε σχέση με τα προηγούμενα παιχνίδια, ειδικά λόγω της μεταφοράς στα οικιακά συστήματα ψυχαγωγίας. Υπάρχουν abilities, proficiencies και talents, τα οποία αναβαθμίζονται όσο ανεβαίνετε level. Δεν υπάρχει δημιουργία χαρακτήρα καθώς ο παίχτης επιλέγει από προκαθορισμένους. Επίσης, το health και το mana δεν αναπληρώνονται με την πάροδο του χρόνου αλλά με την συλλογή orbs, γεγονός που βελτιώνει το ρυθμό και αυξάνει την ένταση της μάχης. Κάθε χαρακτήρας έχει δύο διαφορετικά stances με διαφορετικές ικανότητες και αντικείμενα στο καθένα.

Για παράδειγμα, ένας πολεμιστής έχει 1-handed και 2-handed stance με διαφορετικές ικανότητες για σπαθί και ασπίδα στην πρώτη ή μεγάλο τσεκούρι στη δεύτερη. Το inventory είναι κοινό για όλους τους χαρακτήρες και οι συγκρίσεις των αντικειμένων γίνονται αυτόματα. Ανάλογες ευκολίες στο χειρισμό υπάρχουν σε όλες τις ενέργειες, όπως η εναλλαγή stances και skills, το charge ή οι αγοραπωλησίες. Όλο το interface είναι δομημένο γύρω από τη λογική του τετραπλού co-op, και είναι σχεδιασμένο πάρα πολύ καλά. Δεν εμφανίστηκε πουθενά κάποια άβολη ενέργεια ή περιττά πατήματα πλήκτρων -όλα γίνονταν εύκολα και γρήγορα.

Ασφαλώς μένουν πολλά ερωτήματα για την τελική μορφή του τίτλου, όπως το πώς θα ξεδιπλώνεται το σενάριο και τι εμπειρία θα προσφέρει το campaign μόνο με ένα χαρακτήρα. Επίσης, στοιχεία όπως τα item sets, το crafting και τα υπόλοιπα classes δε μπόρεσαν να εξεταστούν στο σύντομο χρόνο του preview. Η κυκλοφορία του τίτλου αναμένεται στο τέλος Μαΐου, οπότε το Enternity θα είναι προετοιμασμένο για ατέλειωτα τετραπλά.
Η CD Projekt RED δεν έχει ανακάμψει πλήρως από το λανσάρισμα του Cyberpunk 2077




Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity