
Το σημαντικότερο κομμάτι είναι ο χειρισμός. Η κίνηση γίνεται με το δεξί κλικ μονίμως πατημένο ή με τα πλήκτρα W-S. Ο ήρωας στρίβει με τα πλήκτρα Α-D που παράλληλα περιστρέφουν την κάμερα . Το zoom έχει 2 θέσεις και ελέγχεται με τη ροδέλα του ποντικιού, ενώ πηγαίνοντας το ποντίκι στα άκρα της οθόνης είναι ένας δεύτερος τρόπος περιστροφής της. Πιο αναλυτικά, ο κεντρικός χαρακτήρας βρίσκεται μονίμως στο κέντρο και η κάμερα περιστρέφεται γύρω του, είτε κινείται με τα WASD είτε με το ποντίκι. Το Q είναι η αλλαγή stance, το Ε η αλληλεπίδραση, το space η άμυνα, τα πλήκτρα 1, 2 και 3 ενεργοποιούν τις abilities, ενώ με Shift και ability key ενεργοποιείται η ενισχυμένη έκδοση της ability.

Το σύστημα αυτό αποδεικνύεται δύσχρηστο και μπερδεμένο, όσο και η περιγραφή που μόλις διαβάσατε. Μέσα στην ένταση της μάχης, ο παίκτης πρέπει να κινείται, να στοχεύει και επιτίθεται με απλές επιθέσεις ή abilities και παράλληλα να ελέγχει την κάμερα, που πέρα από το ότι γυρίζει συνέχεια έχει την κακή συνήθεια να κάνει zoom όποτε περνά δίπλα από τοίχο ή άλλο φράγμα. Μετά τη σωρεία action-RPG στο PC, το πρόσφατο παράδειγμα του Torchlight αλλά κυρίως δύο προηγούμενα μέρη αποκλειστικά για PC, είναι εκπληκτικό το πώς μπορεί να βγαίνει ένα τόσο προβληματικό αποτέλεσμα στο νευραλγικό σημείο του ελέγχου. Ακόμα και αν ο έλεγχος της κάμερας μείνει ίδιος στην τελική έκδοση, μακάρι η συμπεριφορά της να έχει αλλάξει -και να έχει προστεθεί η δυνατότητα αλλαγής πλήκτρων…

Τα γραφικά και ο ήχος του τίτλου δεν έχουν μεγάλες διαφορές από την έκδοση του PS3. Παίζοντας σε single player έγινε ολοφάνερη η co-op νοοτροπία του Dungeon Siege 3. Η διασκέδαση ήταν η μισή από το co-op δύο παικτών και, αναλογικά, το ¼ από το τετραπλό. Το ΑΙ δεν είναι τίποτα το ιδιαίτερο. Οι «κακοί» τρέχουν καταπάνω στον ήρωα με το που τον δουν, τον κυνηγούν από το σημείο Α στο σημείο Β και γυρνούν πίσω. Σε επίπεδο δυσκολίας hard και με το μάγο Reinhart σαν ήρωα, αυτή ήταν η βασική (ή μήπως μόνη;) τακτική, καθώς όταν επέστρεφαν οι εχθροί δεν ανταπέδιδαν καν επιθέσεις. Πράγμα πολύ βολικό βέβαια, γιατί πρώτον οι μάγοι δεν αντέχουν το πολύ ξύλο και δεύτερον οι απλές επιθέσεις αναπληρώνουν το mana.

Τελική εικόνα για το παιχνίδι θα υπάρξει με την κυκλοφορία του. Αν δεν αλλάξει κάτι όμως, θα μιλάμε για ακόμα ένα κακό port για PC με άβολο χειρισμό. Μακάρι να μην είναι έτσι, γιατί το Dungeon Siege 3 είναι ολοφάνερα σε θέση να προσφέρει πολλές ώρες διασκέδασης.
Η CD Projekt RED δεν έχει ανακάμψει πλήρως από το λανσάρισμα του Cyberpunk 2077





Αναμενουμε review παιδες! Φαινεται πολλα υποσχομενο...
παιδια πολλα υποσχομενο παιχνιδι το αναμενω
Από αυτά που διάβασα, το Dungeon Siege III φαίνεται να έχει "κονσολίστικο" χειρισμό. Αν καταστρέψουν τη σειρά με ένα κακό port, θα φάνε μαύρο από πάρα πολλούς...