Και τα προϊόντα ήταν πραγματικά πολλά. Σε πολύ γενικές γραμμές, η Sony εστίασε στις πολυάριθμες αποκλειστικότητές της σε επίπεδο software, στην εκτεταμένη ενσωμάτωση του 3D στα παιχνίδια του PS3, στο Move και στο νέο της φορητό, πρώην PSP και νυν PS Vita. Έλειπε η μεγάλη έκπληξη, και δεν έλειψαν κάποιες ατυχείς στιγμές, όπως η επίδειξη της αμφιβόλου αποτελεσματικότητας ενσωμάτωσης του Move στο NBA 2K12, όμως το κλείσιμο της παρουσίασης ήταν ιδανικό και η γενικότερη αίσθηση ήταν ότι επρόκειτο για μία ιδιαίτερα συμπαγή παρουσίαση.
Ως συνήθως, την τιμητική τους είχαν τα on-stage gameplay demos των αποκλειστικών τίτλων του PS3. Το Uncharted 3 έλαμψε για μία ακόμη φορά και το Resistance 3 ικανοποίησε σε μεγάλο βαθμό, ενώ η Sony έδειξε τη διάθεση να «σπρώξει» αρκετά τον τίτλο της Insomniac, μέσω του πακέτου Sharpshooter (150$ για Resistance 3, Move, PS Eye και Sharpshooter) και της συμπερίληψής του σε πακέτο μαζί με τη νέα τηλεόραση 3D 24”, που πρόκειται να αποτελέσει τον φθηνό Δούρειο Ίππο της Sony για την εισαγωγή του 3D στα σπίτια μας, με τιμή 500 δολαρίων. Σημαντικότερο χαρακτηριστικό της συσκευής όμως είναι η δυνατότητά της να προβάλει διαφορετική εικόνα σε κάθε παίκτη, εξαλείφοντας ουσιαστικά την ανάγκη για split-screen.

Η διαφήμιση του 3D συνεχίστηκε με την ανακοίνωση των God of War Origins Collection και Ico & Shadow of the Colossus Collection. Το πρώτο είναι πακέτο remastered εκδόσεων των δύο God of War του PSP σε HD και 3D και το δεύτερο... μία από τα ίδια, για τους ομώνυμους τίτλους της Team Ico. Σε γενικές γραμμές, δόθηκε η εντύπωση ότι σχεδόν κάθε μελλοντικός τίτλος του PS3 θα υποστηρίζει τρισδιάστατη απεικόνιση.
Την σκυτάλη πήρε το Move, για το οποίο γίνεται από τη Sony προσπάθεια να «χωρέσει» παντού, όπως συμβαίνει φυσικά και με τη Microsoft και το Kinect. NBA 2K12, Saints Row 3 και LittleBigPlanet2 πρόκειται να αποκτήσουν εκτεταμένη υποστήριξη του περιφερειακού ανίχνευσης κίνησης της Sony, ενώ επιδείχθηκε και το Medieval Moves: Dead Man’s Quest, το οποίο παίζεται αποκλειστικά με Move. Η ακρίβεια των κινήσεων ήταν μεγάλη, όμως το μεσαιωνικό αυτό hack and slash έδειχνε να προσπαθεί περισσότερο από όσο πρέπει να καταστήσει το Move μέρος του gameplay του, ειδικά με την υπερβολική συχνότητα χρήσης του τόξου του κεντρικού χαρακτήρα.
Οι αποκλειστικότητες δεν είχαν τελειώσει όμως, αφού ακολούθησαν τα Starhawk και Sly Cooper: Thieves in Time, ένα action/adventure βασισμένο στο Star Trek και το Dust 514, της CCP. Το τελευταίο είναι και το πιο φιλόδοξο από όλα, αφού, αν και shooter, θα λειτουργεί στον ίδιο server με το MMO Eve Online, με τους παίκτες του οποίου θα υπάρχει αλληλεπίδραση. Το Dust θα υποστηρίζει το Move, ενώ θα υπάρχει και έκδοση για το PS Vita.

Το Move θα ενσωματωθεί και στο πολυαναμενόμενο BioShock Infinite, με τον Ken Levine της Irrational να εξηγεί τους λόγους για τους οποίους οδηγήθηκε σε αυτή την απόφαση, παρά τις αρχικές αμφιβολίες του, ενώ ανακοινώθηκε και η ανάπτυξη ενός τίτλου BioShock για το Vita. Πριν η Sony αφιερωθεί εντελώς στο νέο της φορητό, ανέφερε τις αποκλειστικές συμφωνίες που έχει συνάψει με την EA, για αποκλειστικό περιεχόμενο σε τρεις από τους τίτλους της. Συγκεκριμένα, στο SSX θα υπάρχει μία έξτρα πίστα (το διάσημο στην Ιαπωνία όρος Fuji), στο Need for Speed: The Run θα περιλαμβάνεται ένας αριθμός επιπλέον αυτοκινήτων και στο Battlefield 3 θα προστεθεί ως bonus και το Battlefield 1943, καθιστώντας την έκδοση για PS3 πληρέστερη από τις υπόλοιπες σε ό,τι αφορά το εύρος περιεχομένου.
Ό,τι κι αν ανακοίνωνε η Sony μέχρι εκείνη τη στιγμή όμως, όλοι περίμεναν τις λεπτομέρειες για την νέα της φορητή κονσόλα, το επίσημο όνομα της οποίας είναι πλέον «PlayStation Vita». Ο Kaz Hirai ανέβηκε στην σκηνή και –αφού ανέφερε το PlayStation Suite για τα κινητά- ξεκίνησε τη βροχή πληροφοριών για το Vita, εστιάζοντας αρχικά στις δυνατότητες που προσφέρει η συσκευή για κοινωνική δικτύωση, μέσω των χαρακτηριστικών Party και Near.
Είχε έρθει η ώρα για τα παιχνίδια όμως. Πρώτο επιδείχθηκε το Uncharted: Golden Abyss, το οποίο εντυπωσίασε με τα γραφικά του, δίνοντας μία πρώτη εικόνα για τις δυνατότητες του μηχανήματος, αν και οι έξτρα τρόποι χειρισμού με τη χρήση της οθόνης αφής φάνηκαν μη φυσικοί ως προς τη ροή του παιχνιδιού. Ακολούθησε το Ruin, ένα action RPG τύπου Diablo, το οποίο επέδειξε την δυνατότητα αλληλεπίδρασης του Vita με το PS3, επιτρέποντας την αποθήκευση σε cloud και την συνέχεια του παιχνιδιού από τη μία κονσόλα στην άλλη. Σειρά είχε η έκδοση του Modnation Racers για Vita, η οποία επιτρέπει ακόμη ευκολότερη δημιουργία πιστών μέσω του touch interface και παρόμοιες δυνατότητες sharing περιεχομένου, όντας μάλιστα συμβατό με τις δημιουργίες των χρηστών της έκδοσης PS3. Τέλος, δεν θα μπορούσε να λείπει και ένα LittleBigPlanet, το οποίο εντυπωσίασε με την ποιότητα των γραφικών του και την δημιουργική εκμετάλλευση των τρόπων χειρισμών που προσφέρει η νέα κονσόλα. Η έκπληξη σε επίπεδο software επιτεύχθηκε μέσω του Street Fighter x Tekken, το οποίο πρόκειται να κυκλοφορήσει στο Vita, περιλαμβάνοντας στο roster των μαχητών του και τον Cole από το Infamous.

Ο Hirai άφησε το καλύτερο για το τέλος: κυκλοφορία κατά την εορταστική περίοδο του τρέχοντος έτους και τιμές 250 και 300 ευρώ (και δολαρίων φυσικά), για τις εκδόσεις Wi-Fi only και Wi-fi + 3G αντίστοιχα. Οι αριθμοί αυτοί προκάλεσαν χειροκροτήματα, αφού, στην πρώτη περίπτωση, έχουμε ισοφάριση της τιμής του μεγάλου αντιπάλου από την Nintendo, του 3DS.
Επρόκειτο για το καλύτερο δυνατό κλείσιμο, που έδωσε στην Sony μια αυτοπεποίθηση που χρειαζόταν μετά τα γεγονότα με το PSN. Το PS3 διαθέτει αυτή τη στιγμή –και θα διαθέτει στο άμεσο μέλλον- τις περισσότερες εποκλειστικότητες και το Vita πρόκειται να κυκλοφορήσει σε μία ευρέως αποδεκτή ως προσιτή τιμή για αυτά που προσφέρει, κάτι που συμβαίνει σπάνια στην ιστορία της Sony. Ωστόσο, ελλείψει κάποιας πραγματικά βαρύγδουπης, μη αναμενόμενης ανακοίνωσης, θα είναι πραγματικά δύσκολο για την ιαπωνική εταιρεία, όπως και για την Microsoft, να κερδίσουν στον πόλεμο των εντυπώσεων, την ώρα που η Nintendo ετοιμάζει τον «καφέ» της...
Οι fans του PlayStation ψάχνονται μανιωδώς γύρω από το PS5 jailbreak μετά τις πρόσφατες ανακοινώσεις



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity