
Το gameplay εξελίσσεται σε πρώτο πρόσωπο και η όλη δράση ακολουθεί το on-rails μοτίβο (η κίνηση δηλαδή του ήρωα είναι γραμμικά αυτόματη και προκαθορισμένη) και ο παίκτης καλείται απλά να επιλέξει τις κινήσεις καθώς και την κατεύθυνση προς αποφυγή εμποδίων ή επιλογής ενός side quest. Το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, ο χειρισμός επικεντρώνεται στην οδήγηση της άμαξας του ήρωα και στις μάχες με τους εχθρούς, με κάποιες μικρές παύσεις που αφορούν στην ξεκούραση και περιποίηση του αλόγου και στην επιλογή ενός διαφορετικού μονοπατιού προς εξερεύνηση, κάτι σαν πλασματικό side quest δηλαδή για να προσφέρει την ψευδαίσθηση ότι υπάρχει ελευθερία εξερεύνησης του κόσμου.

Η εξέλιξη του Journey είναι καθαρά γραμμική και επαναλαμβανόμενη, με μόνη διαφορά τις επιλογές που μπορεί να κάνει ο παίκτης και οι οποίες μπορούν να επηρεάσουν σημαντικές παραμέτρους, όπως για παράδειγμα τη σχέση του ήρωα με το άλογό του. Αφού αποκτήσει ο Gabriel τα μυθικά gauntlets, του προσφέρεται η δυνατότητα να εκτελεί μαγικές επιθέσεις που σίγουρα θα εντυπωσιάσουν τους παίκτες. Μπορεί οι συνδυασμοί και η ποικιλία τους να μην αγγίζει το αντίστοιχο concept του Sorcery, αλλά η αίσθηση το ότι εκτελεί κανείς μαγικά χωρίς τη χρήση ραβδιού είναι σίγουρα πολύ πιο ενδιαφέρον χαρακτηριστικό.
Τις φορές που ο παίκτης δε θα κυνηγάει εχθρούς και δε θα εξερευνεί ατέλειωτες εκτάσεις με την άμαξα, θα βρει μία σειρά από δραστηριότητες που θα γεμίζουν το χρόνο του και θα συντελούν στο συναισθηματικό δέσιμο με τη Seren, θα συλλέγει skill points και θα αναβαθμίζει τα μαγικά, την υγεία του αλλά και το ίδιο το άλογο. Ο όμορφος και λιτός οπτικοακουστικός τομέας γεμίζει την παραγωγή με παραμυθένια θραύσματα του κόσμου του Fable, κάτι που θα εκτιμήσουν ιδιαιτέρως όσοι έχουν βυθιστεί στον κόσμο της Τριλογίας.

Μάλιστα, υπάρχει η δυνατότητα να "διαβάσει" ο τίτλος τα αποθηκευμένα δεδομένα του Fable III και να διαμορφώσει τον κόσμο της παραγωγής ανάλογα με τις επιλογές του παίκτη ενώ, παράλληλα, υπάρχει άμεση υποστήριξη με το Fable Heroes ούτως ώστε να γίνεται αφενός χρήση του χρυσού που έχει αποκτηθεί από το Heroes στο Journey και, αφετέρου, να φανερωθούν επιπλέον χαρακτήρες στο Heroes από τον κόσμο του Journey. Πέρα από το Story Mode, οι παίκτες μπορούν να επαναλάβουν battle sequences στο Arcade Mode και να προσπαθήσουν να σκαρφαλώσουν όσο πιο ψηλά γίνεται στα leaderboards.

Κάτι που αμαυρώνει τη λάμψη του Fable: The Journey είναι το ίδιο το Kinect: υπήρξαν αρκετές στιγμές που η απόκριση του περιφερειακού ήταν ελλιπής έως και ανύπαρκτη ενώ ζητήθηκε επανειλημμένα calibration του Kinect, δίχως όμως η κατάσταση να γίνεται καλύτερη, ακόμα και με εκπληρωμένες τις απαιτούμενες συνθήκες λειτουργίας του περιφερειακού. Ο χειρισμός και οι απαιτήσεις του Fable: The Journey παραείναι απαιτητικές και βαριές για το περιφερειακό της Microsoft, σε σημείο που λυγίζει και γεμίζει με ζοφερές στιγμές την όλη εμπειρία που θα μπορούσε να αποκομίσει ο παίκτης.
Ωστόσο, η ατμόσφαιρα, το σενάριο, το απίστευτο δέσιμο με τη Seren, η διάρκεια, ο τεχνικός τομέας και η αίσθηση των μαγικών επιθέσεων, βοηθούν τον τίτλο να ξεγλιστρήσει από την απόλυτη μετριότητα και να προσφέρει ένα άκρως συμπαθητικό ταξίδι τόσο στους casual παίκτες όσο και στους λάτρεις του franchise.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity