Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Fight Night Champion

*
Η κατηγορία των τίτλων μποξ έχει πάρα πολλούς φανατικούς φίλους, ωστόσο πριν την εμφάνιση της σειράς Fight Night, το μεγαλύτερο μέρος των παραγωγών στηριζόταν κυρίως στο ασταμάτητο πάτημα πλήκτρων (το λεγόμενο button mashing) από τους παίκτες και στη -σχεδόν- τυχαία εξέλιξη των αγώνων. Το Fight Night αποτέλεσε όχι απλά μία μεγάλη ευκαιρία για την ΕΑ να μπει σε μία νέα κατηγορία video games, αλλά να βοηθήσει στην εξέλιξή της μέσα από έναν πιο «τεχνικό» τίτλο που προσπαθεί να μεταφέρει την ένταση της μάχης με όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστικό τρόπο.



Το Fight Night Champion αποτελεί τη φετινή έκδοση της σειράς και μέσω των υπηρεσιών Xbox Live και PlayStation Network οι κάτοχοι Xbox 360 και PS3 είχαν τη δυνατότητα να πάρουν μια πρώτη γεύση από το demo. Όπως ακριβώς είχε υποσχεθεί η ομάδα ανάπτυξης στο πρόσφατο EA Showcase που παραβρέθηκε ο γράφων, το νέο αναλογικό σύστημα χτυπημάτων έχει εμπλουτιστεί, έτσι ώστε κάθε κατεύθυνση στους μοχλούς να κινεί αντίστοιχα το σώμα και να προσφέρει και ένα ξεχωριστό χτύπημα στον αντίπαλο. Αν και κατά τη διάρκεια της μάχης, η χρήση των αναλογικών μοχλών μπορεί να μη βοηθάει υπερβολικά τους φίλους που έχουν συνηθίσει να διασκεδάζουν με πιο arcade τίτλους, μπορούμε να ισχυριστούμε ότι η υλοποίηση είναι πάρα πολύ καλή.



Κάθε αθλητής έχει στη διάθεσή του μία μπάρα που απεικονίζει την αντοχή του και αυτό το χαρακτηριστικό είναι το μοναδικό που προβάλλεται κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. Αυτή η μπάρα είναι που ωθεί το gameplay, αφού ουσιαστικά ο παίκτης θα πρέπει και να προσέχει να μην την εξαντλεί πραγματοποιώντας συνεχόμενα χτυπήματα, αλλά και να έχει στο νου του πως θα καταφέρει να πετύχει πλήγμα στον αντίπαλο, να τον ρίξει στο καναβάτσο και να κερδίσει. Μάλιστα, είναι πλέον σχεδόν υποχρεωτικό να χρησιμοποιούνται πολλά και διαφορετικά χτυπήματα, έτσι ώστε να μην εξαντλείται ο μποξέρ μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. Σε περίπτωση που ο αθλητής πέσει, έχει τη δυνατότητα να επανέλθει στον αγώνα μέσα από ένα ειδικό μηχανισμό που τον καλεί να επιλέξει συγκεκριμένες κατευθύνσεις με τον αναλογικό μοχλό, όταν του δοθεί η αντίστοιχη εντολή. Αντίστοιχα, με την ολοκλήρωση ενός γύρου, οι δύο αθλητές στέκονται στις γωνιές τους και πέραν των οδηγιών που λαμβάνουν από τον προπονητή τους, δέχονται περιποίηση που τους ανεβάζει ελάχιστα και τα στατιστικά.

Από πλευράς τεχνικού τομέα, τα physics δείχνουν βελτιωμένα κατά πολύ, αφού οι επαφές των γαντιών με το ανθρώπινο σώμα (του αντιπάλου) δείχνουν πιο φυσικές και τα χτυπήματα προβάλλονται με ακόμη μεγαλύτερη ένταση. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα οι αγώνες να είναι πιο ρεαλιστικοί και η συμπεριφορά των εικονικών μαχητών πιο αληθοφανής. Πλέον, παίζει πολύ σημαντικό ρόλο σε ένα χτύπημα η θέση του σώματος του αθλητή, ο τρόπος με τον οποίο δίνει την εντολή, αλλά και το σωστό timing στο οποίο θα επιλέξει να ξεκινήσει ένα χτύπημα. Ταυτόχρονα, η ομάδα ανάπτυξης έχει αναπτύξει μία σειρά από συνδυασμούς κινήσεων, έτσι ώστε ακόμη και αν ο παίκτης προχωρήσει σε μη ορθολογικές επιλογές, οι κινήσεις του να έχουν μια συνέχεια.



Όσον αφορά στην απεικόνιση, η ομάδα ανάπτυξης βάδισε στα γνωστά μονοπάτια με τα μοντέλα των αθλητών να φέρουν υψηλά επίπεδα λεπτομέρειας, σε βαθμό που να φαίνονται οι συσπάσεις των μυών σε κάθε χτύπημα ή κίνηση του σώματος. Η μετακίνηση του μποξέρ εντός αγωνιστικού χώρου δεν ήταν ποτέ το πολύ δυνατό σημείο των Fight Night παραγωγών, κάτι που δείχνει να μην αλλάζει ούτε στο Fight Night Champion. Η κάμερα ακολουθεί τη δράση ανάλογα με το σημείο στο οποίο βρίσκονται οι αθλητές και μπορεί να πάρει θέση είτε πίσω και ψηλά από τον χαρακτήρα που ελέγχει ο παίκτης, είτε ακόμη και από πάνω, σε περίπτωση που η μάχη διεξάγεται πχ. στο κέντρο του ρινγκ.



Από πλευράς επιλογών δράσης, οι παίκτες θα πρέπει να περιμένουν το κλασικό Champion mode, όπου θα προσπαθούν να οδηγήσουν στην κορυφή έναν αρχάριο μποξέρ, οδηγώντας τον με επιτυχία μέσα από μία σειρά γεγονότων, προπονήσεων και διοργανώσεων. Τόσο σε αυτό, όσο και στο Legacy Mode, οι gamers θα προσπαθήσουν να αναπτύξουν τα στατιστικά τους βάσει των πόντων που θα μαζεύουν από τις νίκες, καθώς και να ενισχύουν το χαρακτήρα τους, βοηθώντας πχ. στην ταχύτερη επούλωση κάποιων τραυμάτων, την ώρα που πορεύεται από τη μία μάχη στην άλλη.



Συνολικά, το Fight Night Champion δείχνει να ακολουθεί τη σειρά, εκμεταλλευόμενο τα δυνατά σημεία και βελτιώνοντας πολλές παραμέτρους που είχαν τονιστεί ως «προβληματικές» από τους φίλους που αγόρασαν κάποιο από τα προηγούμενα games. Η συνεχόμενη ροή και η φυσικότητα στην κίνηση και τις αντιδράσεις των αθλητών δείχνουν ότι θα έχουμε να κάνουμε με ένα ακόμη πιο ρεαλιστικό boxing game, την ώρα που η ομάδα ανάπτυξης έχει εργαστεί σε πολλαπλά μοντέλα χειρισμού, έτσι ώστε να κάνει τη νέα παραγωγή προσιτή σε όλους. Αναμένουμε την τελική έκδοση σε ένα μήνα για να βγάλουμε τα τελικά μας συμπεράσματα…


Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
10 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    EA Canada

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    EA Sports

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    CD Media

  • PEGI

    16+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • Fight Night Champion
    • 16+ pegi 16+
      • 7.7 RATING
        ΧΡΗΣΤΩΝ (49)
      • ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
    ΕΠΙΣΗΜΟ SITE http://www.ea.com/fight-night FOLLOWERS 0 ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΕ ΤΟ
  • 8.5

    ENTERNITY SCORE
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
*