Τη μεγαλύτερη βελτίωση είχε η Tencent με μείωση των εκπομπών κατά 13,73% από έτος σε έτος και ακολούθησαν η Apple με 11%, η Nintendo με 2,95%, και η Ubisoft με 0.14%. Στον αντίποδα, η Unity κατέγραψε τη μεγαλύτερη αύξηση από έτος σε έτος, με ποσοστό 32,4%. Την ακολούθησαν η Google, η Sony και η Microsoft με ποσοστά που βρίσκονται μεταξύ του 16,5% και του 18%.
Σημειώνεται επίσης ότι το 2021 ήταν η χρονιά της πανδημίας, μια περίοδος όπου οι εκπομπές είχαν μειωθεί και για τον λόγο αυτό παρουσιάστηκε η πλειοψηφία των αυξήσεων το 2022.
Υπάρχουν και χώρες με εκπομπές λιγότερες από εκείνες της βιομηχανίας του gaming, όπως η Ελλάδα, η Βολιβία και η Φινλανδία.
Η Square Enix, η Epic Games, η Supercell, η Roblox και η Konami προτίμησαν είτε να δώσουν ένα μέρος, είτε καθόλου στοιχεία.
Τέλος, μονο η Embracer, η Bandai Namco και η CD Projekt Red παρείχαν δεδομένα που αφορούν τους χρήστες τους.

GTA 6: Τρελαμένος fan εντόπισε την πραγματική τοποθεσία του διαμερίσματος των Jason και Lucia!



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity