Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

PS3 Slim & Xbox 360 S - Σελίδα 2

Τα Xbox 360 και PlayStation 3 είναι δύο από τους βασικούς πρωταγωνιστές της αγοράς των video games, ωστόσο οι εταιρίες που είναι υπεύθυνες για αυτά αποφάσισαν να προχωρήσουν σε μία σειρά από αλλαγές και να τα «φρεσκάρουν», δημιουργώντας τις αντίστοιχες slim εκδόσεις τους.
Αρχικά, η Sony διέθεσε στις αρχές Σεπτεμβρίου του 2009 το νέο PlayStation 3 Slim που κατάφερε να κερδίσει τις εντυπώσεις των φίλων της και να πουλήσει ένα εκατομμύριο τεμάχια μέσα στις τρεις πρώτες εβδομάδες διάθεσης. Αντίστοιχα, η Microsoft ανακοίνωσε τη διάθεση του Xbox 360 S κατά τη διάρκεια της συνέντευξης Τύπου που παραχώρησε στην Ε3 το καλοκαίρι του 2010 και το σύστημα ξεκίνησε να διατίθεται εμπορικά από τα μέσα του καλοκαιριού. Το Enternity ρίχνει μια αναλυτική ματιά στα δύο «λεπτά» συστήματα και καταγράφει τις διαφορές που έχουν σε σχέση με τις αρχικές εκδόσεις.



PS3 Slim
Το PS3 Slim είναι 32% μικρότερο σε σχέση με το αρχικό PlayStation 3 και κατά 36% πιο ελαφρύ, κάτι στο οποίο βοήθησε ιδιαίτερα ο μικρότερος σχεδιασμός πολλών επιμέρους τμημάτων στο εσωτερικό του (που οδηγεί και σε 34% μείωση ενέργειας που καταναλώνει κατά τη διάρκεια της λειτουργίας του). Από πλευράς επιδόσεων οι δύο εκδόσεις δεν έχουν την παραμικρή διαφορά και αναπαράγουν τους ίδιους ακριβώς δίσκους, ενώ από πλευράς κατασκευής, το νέο σασί είναι πολύ πιο λεπτό και μπορεί να σταθεί κάθετα μόνο με τη χρήση ειδικού stand που πωλείται ξεχωριστά. Τα πλήκτρα ενεργοποίησης/απενεργοποίησης και eject δεν είναι πλέον αφής, αλλά χρειάζονται πάτημα για να δεχτούν τις αντίστοιχες εντολές. Ακόμη, αξίζει να σημειωθεί πως το PS3 Slim δε φέρει διακόπτη ρεύματος.



Το αρχικό μοντέλο PS3 Slim είχε σκληρό δίσκο 120GB (σε αντίθεση με τα 80GB του κλασικού μοντέλου), ενώ στην τωρινή περίοδο κυκλοφορούν εκδόσεις με χωρητικότητες που φτάνουν τα 320GB. Σημαντική διαφορά σε επίπεδο λογισμικού ήταν στην αρχική φάση διάθεσης του PS3 Slim η αδυναμία εγκατάστασης δεύτερου λειτουργικού συστήματος, όπως το Linux. Στη συνέχεια, μέσω firmware update, η δυνατότητα αυτή αφαιρέθηκε και από τα υπόλοιπα συστήματα PlayStation 3. Σε σχέση με τους τίτλους του παρελθόντος, το PS3 Slim δεν έχει τη δυνατότητα να αναπαράγει κανένα PlayStation 2 game, ενώ -αντίθετα- μπορεί να δεχτεί οποιοδήποτε software της εποχής του πρώτου PlayStation (είτε σε μορφή δίσκου, είτε σε μορφή digital download).



Αλλαγή είχαμε και από πλευράς υποδοχών, αφού τα ειδικά ports για σύνδεση Compact Flash, Memory Stick και SD καρτών αφαιρέθηκαν πλήρως από το μπροστινό τμήμα του συστήματος. Η πιο ουσιαστική αλλαγή σε επίπεδο απόδοσης συναντάται στον ήχο, όπου η Slim έκδοση έχει τη δυνατότητα για bitstream Dolby TrueHD και DTS-HD ήχο, κάτι που σίγουρα ενδιαφέρει όσους έχουν στην κατοχή τους ένα σύγχρονο (και συνάμα ακριβό) σύστημα οικιακού κινηματογράφου. Τέλος, για τους κατόχους BRAVIA υπάρχει και η υποστήριξη του BRAVIA Sync, η οποία ουσιαστικά επιτρέπει στον καταναλωτή που θα συνδέσει τις δύο συσκευές με HDMI καλώδιο να ελέγξει την τηλεόραση και το PlayStation 3 με ένα χειριστήριο.

Xbox 360 S
Με το Xbox 360 να έχει κάνει πρώτο την εμφάνισή του στην αγορά το 2005, ήταν λογικό να περιμένουμε την πρώτη κίνηση redesign από τη Microsoft. Παρόλα αυτά, η αμερικάνικη εταιρία προχώρησε στον ανασχεδιασμό του συστήματος εντός του 2010 και το διέθεσε λίγες ημέρες μετά τη λήξη της Ε3. Ήταν η πρώτη φορά που η Microsoft ακολούθησε την τακτική που μας έχουν συνηθίσει εταιρίες όπως η Apple, προσφέροντας ένα νέο προϊόν ελάχιστες ημέρες μετά την πρώτη αποκάλυψή του. Μάλιστα, η αλλαγή αυτή στα εσωτερικά τμήματα του συστήματος βοήθησε τον κολοσσό του Redmond να ξεπεράσει τα πάρα πολλά προβλήματα ανόδου θερμοκρασίας στο εσωτερικό που προκάλεσαν το φαινόμενο των Red Rings of Death στα πρώτα μοντέλα.



Εξωτερικά, το σύστημα δείχνει εντελώς διαφορετικό και σίγουρα πολύ πιο μοντέρνο από το πρώτο -χοντροκομμένο- Xbox 360. Το ματ φινίρισμα σε συνδυασμό με το μικρότερο σχήμα το κάνει ιδανικό για τοποθέτηση στο έπιπλο της τηλεόρασης, ενώ το μικρότερό του μέγεθος του επιτρέπει (τυπικά) να χωρέσει στο εσωτερικό της πρώτης έκδοσης (έτσι το είχε κρύψει η Microsoft κατά τη διάρκεια της Ε3 Press Conference το 2010). Η πρώτη σημαντική αλλαγή σε χρηστικό επίπεδο είναι ο ενσωματωμένος WiFi adapter (802.11 b/g/n) που επιτρέπει στο Xbox 360 S να συνδεθεί ασύρματα σε οποιοδήποτε δίκτυο, χωρίς την ανάγκη αγοράς έξτρα περιφερειακού. Επιπλέον, η νέα πλακέτα με την κωδική ονομασία Valhalla προσφέρει πέντε USB 2.0 θύρες (2 στο μπροστινό τμήμα και τρεις στο πίσω), έτσι ώστε να υπάρχει σχετική άνεση στον αριθμό περιφερειακών που συνδέονται ταυτόχρονα στο σύστημα.



Από πλευράς συνδέσεων, η νέα έκδοση φέρει ένα ειδικό optical digital port (TOSLINK) που μπορεί να συνδυαστεί με τις κλασικές εξόδους A/V και HDMI. Στο πίσω μέρος βρίσκονται όλες οι κλασικές υποδοχές, καθώς και μία ειδικά σχεδιασμένη για το νέο (και κατά πολύ μικρότερο) τροφοδοτικό. Αξίζει να σημειωθεί πως στη νέα κατασκευή έχει υπολογιστεί και μία ειδική υποδοχή για το Natal, η οποία αναλαμβάνει να διαχειριστεί τόσο τη μεταφορά των δεδομένων όσο και την τροφοδότηση του περιφερειακού. Από πλευράς «συμπεριφοράς», το Xbox 360 S είναι πιο αθόρυβο. Σε αυτό συμβάλει η αντικατάσταση των δύο μικρών ανεμιστήρων με έναν μεγάλο (5 ιντσών) που βρίσκεται στη δεξιά πλευρά και κάνει τη δουλειά του άριστα χωρίς να κάνει το χρήστη να πιστεύει ότι έχει στο σαλόνι του ελικόπτερο που βρίσκεται στη φάση της απογείωσης.



Σημαντική αλλαγή υπάρχει στον εσωτερικό αποθηκευτικό χώρο που ξεκινάει από τα 4GB (στο σύστημα) και φτάνει στα 250GB στα μοντέλα με εσωτερικό σκληρό δίσκο. Το τελευταίο τμήμα μάλιστα είναι εντελώς διαφορετικής μορφής σε σχέση με τα παλαιότερα (που τοποθετούνταν στο επάνω τμήμα του συστήματος) και κουμπώνει σε ειδική υποδοχή στη βάση του Xbox 360 S. Για άλλη μια φορά πάντως δεν επιτρέπεται η χρήση κλασικών σκληρών δίσκων, αλλά αντιθέτως έχει προτιμηθεί μία νέα custom κατασκευή. Στον ίδιο τομέα, η Microsoft εγκατέλειψε πλήρως την ιδέα των δικών της Memory Cards και το νέο σύστημα μπορεί να χρησιμοποιεί κλασικά USB sticks. Τέλος, το eject και το κεντρικό power πλήκτρο έχουν αλλάξει μορφή και ενεργοποιούνται με την απλή επαφή με το δάχτυλο του χρήστη.

Silent Hill: Townfall - Δόθηκαν στη δημοσιότητα οι απαιτήσεις συστήματος για PC

 
*