
Ειδικά σε Performance/Ultra Performance modes, φτάνει/ξεπερνά native quality σε 4K, με FP8 precision σε RTX 40/50 και επιδόσεις με ελάχιστες εκπτώσεις. Παραδείγματα που παρουσιάστηκαν δειχνουν: στο Black Myth: Wukong καλύτερος φωτισμός, στο Oblivion Remastered λιγότερο ghosting στην κίνηση, στο Indiana Jones/Great Circle πιο καθαρό AA, στο Kingdom Come Deliverance 2 σταθερότητα στο shimmering. Το DLSS 4.5 εισάγει ακόμη 6X Multi Frame Generation (5 extra frames ανά rendered), αυξάνοντας τα fps κατά 35% σε path-traced 4K games με RTX 50 Series για 240+ FPS σε 240/360Hz monitors, με ελάχιστο latency μέσω Reflex και καλύτερα UI elements σε games όπως Outer Worlds 2, Spider-Man 2, Dragon Age Veilguard, Starfield.

Δείτε μερικές χαρακτηριστικές εικόνες της παρουσίασης.












Βελτίωση όμως δεν έχουν όλα τα παιχνίδια, σε κάποια μπορεί να δει κανείς χειροτέρευση της ποιότητας της εικόνας. Εγώ π.χ. το δοκίμασα σε διάφορα παιχνίδια, αλλά στο Cyberpunk 2077, η ποιότητα της εικόνας υποβαθμίστηκε. Ξαναγύρισα στο συγκεκριμένο παιχνίδι σε dlss 4 και η εικόνα επανήλθε στην προηγούμενη ποιότητα.