Το μέλλον των physical media στο gaming αποτελεί αυτή την περίοδο ένα από τα πιο συζητημένα θέματα στη βιομηχανία. Αφορμή αποτελεί σε μεγάλο βαθμό η επιβεβαίωση από το PlayStation ότι από το 2028 θα σταματήσει την παραγωγή φυσικών δίσκων για τα παιχνίδια του. Σε αυτό το πλαίσιο, το Xbox προχωρά στη δική του στρατηγική μετάβασης από τα φυσικά στα ψηφιακά αντίτυπα, λανσάροντας τη δυνατότητα μετατροπής των παιχνιδιών από δίσκο σε ψηφιακή άδεια, αρχικά για τα μέλη του προγράμματος Xbox Insiders.
Μιλώντας στο BBC κατά τη διάρκεια της Gamescom 2026, η Sharma δέχθηκε ευθέως ερώτηση σχετικά με το αν η επόμενη πλατφόρμα θα είναι disc-less, δηλαδή αν θα διατίθεται χωρίς disc drive. Η ίδια αντιμετώπισε την ερώτηση με χιούμορ, ξεκαθαρίζοντας ότι η εταιρεία δεν πρόκειται να αποκαλύψει λεπτομέρειες για την επόμενη γενιά της πλατφόρμας της.
Ωστόσο, επιβεβαίωσε ότι το Xbox εργάζεται εντατικά πάνω σε μια «οικογένεια συσκευών» για την επόμενη γενιά.
«Είναι ενδιαφέρον. Φυσικά, θα συνεχίσουμε να διευρύνουμε τα όρια των επιδόσεων. Έχουμε μιλήσει για τη δυνατότητα να μην παίζετε μόνο τα παιχνίδια της κονσόλας σας, αλλά και τα παιχνίδια του PC σας στην κονσόλα σας. Πιστεύω, επιπλέον, ότι ολόκληρη η βιομηχανία πρέπει να αρχίσει να καινοτομεί σε ό,τι αφορά την προσιτή τιμή και την αποδοτικότητα.
Αυτό είναι κάτι που μέχρι σήμερα δεν χρειάστηκε να κάνουμε. Όμως, με την κρίση που βρίσκεται αυτή τη στιγμή σε εξέλιξη στον τομέα του hardware και των εξαρτημάτων, είναι πλέον κάτι που όλοι μας πρέπει να εξετάσουμε, να καινοτομήσουμε πάνω σε αυτό και να προσφέρουμε στους παίκτες περισσότερες επιλογές τόσο ως προς τον τρόπο με τον οποίο παίζουν στην κονσόλα τους όσο και ως προς τον τρόπο με τον οποίο την αγοράζουν».
Οι δηλώσεις της Sharma, πάντως, δείχνουν ότι η Microsoft εξετάζει ένα μέλλον με μεγαλύτερη ευελιξία τόσο στο hardware όσο και στον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες αποκτούν και χρησιμοποιούν τα παιχνίδια τους.
Η αναφορά σε «οικογένεια συσκευών» για την επόμενη γενιά ενισχύει παράλληλα την εικόνα ενός ευρύτερου οικοσυστήματος Xbox, αντί για μία και μοναδική κονσόλα. Παρ’ όλα αυτά, μέχρι να υπάρξουν επίσημες ανακοινώσεις, παραμένει άγνωστο αν το Project Helix θα είναι πλήρως ψηφιακό ή αν θα εξακολουθεί να υποστηρίζει physical media.
Sony: «Δεν είναι εφικτό να κατέχετε πραγματικά τα ψηφιακά παιχνίδια του PlayStation»



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity