Έχοντας την ονομασία PlayStation PUGA, σχεδιάστηκε ως μια λύση plug-and-play για την αγορά της Βραζιλίας, όπου οι περιορισμοί εισαγωγής καθιστούσαν τις παραδοσιακές κονσόλες πιο δύσκολες στην πώλησή τους.
Ο Watson παρουσίασε ένα λειτουργικό πρωτότυπο με μια κάρτα SD που μπορούσε να αποθηκεύσει περίπου δέκα παιχνίδια σε μια κάρτα 4GB. Σύμφωνα με τον ίδιο, η συσκευή είχε καλή απόδοση και ήταν κοντά στο να γίνει πραγματικό προϊόν.
Ωστόσο, το project τελικά ακυρώθηκε λόγω διαφωνιών σχετικά με τα πνευματικά δικαιώματα των παιχνιδιών. Οι third party publishers απαιτούσαν περισσότερα χρήματα για πνευματικά δικαιώματα, ενώ τα τμήματα της ίδιας της Sony που είναι επιφορτισμένα με τη διαχείριση των αδειών ήταν δυσαρεστημένα με την κατανομή των εσόδων.
Σε συνδυασμό με τη χαμηλή προγραμματισμένη τιμή λιανικής πώλησης της συσκευής, τα δικαιώματα θα ανέρχονταν μόνο σε περίπου δέκα σεντς ανά μονάδα, προκαλώντας εσωτερικές συγκρούσεις που τερμάτισαν την ανάπτυξη.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity