ソニーがゲーム内での指示/表示にあわせて、ボタンの抵抗感や触感(硬さや柔らかさ)が変化するコントローラーの特許を取得した模様
近年のゲームに疎い当方には、どんなゲームに採用されるのかは検討もつかないが、これでゲームの新しい可能性が増えるのは間違いないかも?!https://t.co/cBdGWpn0Mi pic.twitter.com/FLCTivdCIh — 吉野@連邦(renpou.com) (@yoshinokentarou) June 16, 2026
Στα παραδείγματα χρήσης που επισημαίνουν τα σχετικά δημοσιεύματα, το σύστημα θα μπορούσε να σκληραίνει ένα κουμπί όταν ο παίκτης προσπαθεί να ανοίξει μια βαριά πόρτα ή όταν ένα όπλο «μπλοκάρει» κατά τη διάρκεια reload, ή αντίστροφα να μαλακώνει τα κουμπιά όταν ο χαρακτήρας διασχίζει λάσπη ή άλλο «μαλακό» έδαφος. Η πατέντα αναφέρεται επίσης σε σενάρια όπου η επιφάνεια του κουμπιού αφήνει το δάχτυλο να «βουλιάξει» μέσα του πριν «σκληρύνει» γύρω του, προσφέροντας την αίσθηση ότι το χειριστήριο κυριολεκτικά «αρπάζει» τα δάχτυλα του παίκτη – κάτι που θα μπορούσε, για παράδειγμα, να χρησιμοποιηθεί όταν ένα τέρας πιάνει τον χαρακτήρα ή όταν παγιδεύεται σε κάποια παγίδα. Σε ορισμένες περιγραφές γίνεται λόγος ακόμη και για προσαρμογή θερμοκρασίας στην επιφάνεια του χειριστηρίου, ενισχύοντας περαιτέρω το αίσθημα παρουσίας στο εκάστοτε περιβάλλον.
Τα δημοσιεύματα σπεύδουν να διευκρινίσουν ότι, όπως σε κάθε πατέντα, δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι η συγκεκριμένη τεχνολογία θα φτάσει ποτέ στην αγορά με τη μορφή πραγματικού προϊόντος, είτε ως μελλοντικό DualSense revision είτε ως controller για το PS6.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity