Οι δηλώσεις του έγιναν στο πλαίσιο του Console Game Developers Conference στη Σεούλ, όπου συμμετείχε σε συζήτηση μαζί με τον Paweł Sasko της CD Projekt Red και άλλα στελέχη της βιομηχανίας. Ο Harada σχολίασε πως, παρότι το χαμηλότερο hardware του Series S αποτελεί πρόκληση, το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι ότι η κονσόλα μοιάζει αρκετά με το Series X, αλλά διαθέτει αισθητά χαμηλότερες επιδόσεις.
Όπως ανέφερε χαρακτηριστικά, η ανάπτυξη για το Switch 2 επιτρέπει στους δημιουργούς να αντιμετωπίζουν την κονσόλα ως μια ξεχωριστή πλατφόρμα. Αντίθετα, το Xbox Series S μοιάζει με μια πιο αδύναμη εκδοχή του Series X, η οποία απαιτεί πρόσθετη εργασία και βελτιστοποίηση. Παράλληλα, υποστήριξε πως οι παίκτες συχνά απευθύνονται στους developers για υποβαθμισμένα textures και όχι στη Microsoft.
Ο Paweł Sasko συμφώνησε πως η κονσόλα δημιουργεί τεχνικές δυσκολίες, αλλά επισήμανε πως η βελτιστοποίηση για ασθενέστερο hardware μπορεί να βελτιώσει τις επιδόσεις σε όλες τις πλατφόρμες, ενώ η χαμηλότερη τιμή του Series S επιτρέπει σε περισσότερους παίκτες να αποκτήσουν πρόσβαση στα παιχνίδια.
GTA 6: Στη Γερμανία οι εργαζόμενοι μπορούν να πάρουν τρεις ημέρες άδεια μετ' αποδοχών για να παίξουν



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity