Ο Shigeru Miyamoto αποκάλυψε ότι η δημιουργία των Nintendo DS και Nintendo Wii βασίστηκε στην επιθυμία της Nintendo να προσελκύσει ένα ευρύτερο κοινό, πέρα από τους παραδοσιακούς gamers. Σύμφωνα με τον ίδιο, ο τότε πρόεδρος της εταιρείας, Satoru Iwata, θεωρούσε ότι οι χαμηλές πωλήσεις του Nintendo GameCube οφείλονταν στην αρνητική εικόνα που είχε το gaming στο ευρύ κοινό. Παρότι το GameCube ήταν οικονομικό, εύχρηστο και φιλικό προς τους δημιουργούς παιχνιδιών, απευθυνόταν σχεδόν αποκλειστικά στους ήδη υπάρχοντες παίκτες.
Με αυτή τη φιλοσοφία, η Nintendo σχεδίασε το DS και το Wii ώστε να είναι πιο προσιτά και ελκυστικά για ανθρώπους που δεν είχαν προηγούμενη εμπειρία με τα video games. Η στρατηγική αυτή αποδείχθηκε ιδιαίτερα επιτυχημένη, καθώς το Wii έγινε η εμπορικότερη κονσόλα της Nintendo μέχρι την κυκλοφορία του Switch, ενώ το Nintendo DS παραμένει το πιο επιτυχημένο φορητό σύστημα στην ιστορία. Το Nintendo Switch ξεπέρασε αργότερα και τις δύο πλατφόρμες, φτάνοντας τις 155,92 εκατομμύρια πωλήσεις, με το PlayStation 2 να διατηρεί την κορυφή όλων των εποχών με περίπου 160 εκατομμύρια.Μια σημαντική αλλαγή φέρνει το νέο update του Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity