Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Πέθανε ο Hideki Sato, «πατέρας» των κονσολών της SEGA

*
Ένας από τους πιο σημαντικούς ανθρώπους της ιστορίας της SEGA, ο Hideki Sato, πέθανε σε ηλικία 77 ετών, αφήνοντας πίσω του μια κληρονομιά που σχεδόν κατακλύζει ολόκληρη την εποχή των συστημάτων 8 και 16-bit, καθώς και τη μετάβαση προς τις νεότερες γενιές. Ο Ιάπωνας μηχανικός και πρώην πρόεδρος της SEGA, γνωστός ως «ο πατέρας του hardware της SEGA», πέθανε την Παρασκευή, 13 Φεβρουαρίου 2026, σύμφωνα με ανακοίνωση της ιστορικής περιοδικής έκδοσης Beep21, η οποία του έχει πάρει συνέντευξη σε πολλές περιπτώσεις τα τελευταία χρόνια.

Η καριέρα του Hideki Sato στη SEGA ξεκίνησε το 1971, με την εταιρεία να είναι ακόμα πολύ μικρότερη και επικεντρωμένη κυρίως στα arcades και συνέχισε για περίπου τρεις δεκαετίες, μεταβάλλοντας εντελώς το αντικείμενο δραστηριότητας της εταιρείας, από την αρχική εμπλοκή σε arcades μηχανές και μικρές εφαρμογές, φτάνει τον πυρήνα της σχεδίασης κάθε μεγάλης συμβατικής κονσόλας της SEGA, μέχρι την έξοδο της εταιρείας από την αγορά hardware το 2001. Στην πορεία του έγινε επικεφαλής του τμήματος R&D της SEGA, με ευθύνη για την τεχνική κατεύθυνση του σχεδιασμού όλων των σημαντικότερων κονσόλων, από τον SG 1000 έως και το Dreamcast, ενώ την περίοδο 2001-2003 υπήρξε επίσης πρόεδρος της εταιρείας.


Η σφραγίδα του Sato είναι σχεδόν παντού στην κλασική φάση της SEGA: το 8 bit SG 1000 και το Master System έθεσαν τις βάσεις, τα Mega Drive/Genesis έφεραν την επανάσταση με το 16 bit hardware και τη μεταφορά των arcade games στο σπίτι, το Saturn έδωσε την πρώτη προσέγγιση της 3D εποχής με πολλούς πειραματισμούς και τελικά το Dreamcast έκλεισε την πρώτη μεγάλη περίοδο της εταιρείας ως παίκτη στην αγορά του hardware, με ένα σύστημα που ενέπνεε φιλοδοξία, δικτυακή επικοινωνία και προηγμένα γραφικά για την εποχή. Ο ίδιος ανέφερε σε πολλές συνεντεύξεις του ότι η βασική του φιλοσοφία ήταν να προσεγγίζει τις κονσόλες σαν «εξωτερικοποίηση» της τεχνολογίας των arcades, μειώνοντας το κόστος μικροεπεξεργαστών και αναλογιζόμενος πώς τα chip που "έτρεχαν" τα πιο δυνατά arcade games μπορούσαν να γίνουν προσβάσιμα στους καταναλωτές. 

Για το Dreamcast, ο Sato έχει περιγράψει το κεντρικό concept της πλατφόρμας ως «play and communication», προσπαθώντας να προωθήσει την ιδέα του δικτύου και της διασύνδεσης μεταξύ παικτών, με ενσωματωμένο modem και τις συνδέσιμες μνήμες VMU, αλλά και με σχέδια που δεν ήταν τελικά εφικτά στην εποχή εκείνη, όπως η σύνδεση με τα κινητά τηλέφωνα. Το Dreamcast έμεινε στην ιστορία ως η τελευταία κονσόλα της SEGA. Η αποχώρηση του Sato από τη SEGA ολοκληρώθηκε το 2008, αλλά η επίδρασή του συνεχίζει να είναι ορατή σε κάθε παικτή που έχει αναπτύξει συναισθηματική σύνδεση με τις κονσόλες Genesis, Saturn ή Dreamcast, καθώς το design, τα χρώματα και η λογική σχεδίασης των συστημάτων έχουν επιδράσει σε πολλές μεταγενέστερες προσεγγίσεις στη βιομηχανία.

Η COSMOTE TELEKOM ρίχνει την βόμβα: COSMOTE TV, Netflix και Disney+ με μια συνδρομή

 
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*