Η ιδέα προκύπτει από την προηγούμενη πρακτική της Sony, όπου το PS5 έχει μια GPU που ξεκινά από RDNA 1 και ενσωματώνει στοιχεία του RDNA 2, δημιουργώντας τελικά μια αρχιτεκτονική που προσομοιάζει με ένα “RDNA 1.1” με προσθήκη real time ray tracing. Στο PS6, η εταιρεία φαίνεται να ακολουθεί παρόμοιο μοντέλο, συνδυάζοντας χαρακτηριστικά των RDNA 4 και RDNA 5, χωρίς να αγοράσει απλώς την ολοκληρωμένη νέα αρχιτεκτονική “από το ράφι”, με στόχο να διατηρηθεί η συμβατότητα με το υπάρχον προγραμματιστικό έργο και να μην χρειαστεί ξαναγραφή του shader code για τη νέα γενιά.
Αυτή η προσέγγιση ταιριάζει και στις προηγούμενες διαρροές που αναφέρουν έναν custom APU της AMD για το PS6, με GPU RDNA 5 βασισμένο, αλλά όχι πλήρως “καθαρό” RDNA 5, κάτι που σημαίνει ότι η Sony θέλει να αποφύγει τις ακραίες δαπάνες και τις πιθανές καθυστερήσεις που θα έφερνε μια υλοποίηση μιας απόλυτης αρχιτεκτονικής GPU.
Συνολικά, το PS6 φαίνεται πως δεν θα είναι απλά μια “κονσόλα με πλήρες RDNA 5”, αλλά μια προσαρμοσμένη πλατφόρμα που επιλέγει τα πιο σημαντικά χαρακτηριστικά της επόμενης γενιάς γραφικών και τα συνδυάζει με τις δικές της προτεραιότητες σχεδίασης, όπως το κόστος, η αποδοτικότητα και η πίστωση του υπάρχοντος παιχνιδιού που έχει αναπτυχθεί για το PS5.
Η COSMOTE TELEKOM ρίχνει την βόμβα: COSMOTE TV, Netflix και Disney+ με μια συνδρομή



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity