Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Συνδημιουργός του Xbox: «Πιο ενδιαφέρον το Switch 3 παρά το Project Helix»

*
Τα πρώτα επίσημα teasers και φήμες δείχνουν πως το Project Helix, η επόμενη κονσόλα Xbox, θα είναι υβριδική κονσόλα που θα συνδυάζει τις βιβλιοθήκες παιχνιδιών Xbox και PC σε ένα μηχάνημα, ενώ δεν αποκλείεται να είναι επιπλέον και φορητή.

Ο Seamus Blackley, ένας από τους βασικούς σχεδιαστές του αρχικού Xbox, δηλώνει ότι αυτή η ιδέα είναι «βαρετή» και πως τον ενθουσιάζει περισσότερο το τι ετοιμάζουν οι Valve και Nintendo.
Μιλώντας για το Project Helix σε πρόσφατη συνέντευξή του στο podcast Expansion Pass, ο Seamus Blackley αναφέρει: «Δεν ξέρω ως developer τι να με ενθουσιάσει, και δεν ξέρω ως gamer τι να με ενθουσιάσει. Είμαι πολύ πιο ενθουσιασμένος για το Steam παρά για το Helix. Ως gamer, από άποψη περιεχομένου, όπως νομίζω πως θα ήταν και οι περισσότεροι. Ή, ξέρετε, τι θα είναι το Switch 3;».


Όταν ερωτάται γιατί τον ενδιαφέρουν περισσότερο η Nintendo και η Valve αντί για τις προσπάθειες της Microsoft στο χώρο του gaming, ο Blackley απαντά με χιούμορ: «Είσαι καλά; Έχει διαρροή αερίου εκεί;».

Για ένα θεωρητικό Switch 3, ο Blackley υποστηρίζει πως «ό,τι βγαίνει από το τμήμα σχεδιασμού της Nintendo είναι τουλάχιστον πραγματικά ενδιαφέρον και cool, ακόμα κι όταν αποτυγχάνει. Ακόμα και το Wii U ήταν ενδιαφέρον και cool. Δηλαδή, ήταν μπερδεμένο, αλλά ήταν ενδιαφέρον και cool».

Όσο για τη Valve, ο Blackley λέει πως «αυτοί οι τύποι είναι αφοσιωμένοι στα cool παιχνίδια. Κάνουν λάθη στις επιχειρηματικές κινήσεις, κάνουν παράξενα πράγματα και ο Gabe είναι τρελός. Τον αγαπώ τον Gabe. Ή GabeN, όπως τον λέμε δημόσια. Ήξερες ότι έχει ένα ρωμαϊκό σπαθί gladius στο γραφείο του;».

Ο Blackley συνεχίζει λέγοντας πως «στη βάση τους, έχουν βάλει τα games ως προτεραιότητα και έχουν χρηματοδοτήσει παιχνίδια και ανθρώπους». Φέρνει ως παράδειγμα τους developers του Team Fortress, που ξεκίνησαν ως modders και τελικά η Valve τους προσέλαβε για να μετατρέψουν τη δουλειά τους σε ολοκληρωμένο παιχνίδι.

Βέβαια, όπως σημειώνει, δεν είναι σίγουρος ότι οι προσεγγίσεις της Valve και της Microsoft διαφέρουν τόσο πολύ σήμερα. Το Xbox προσπαθεί να προσφέρει πρόσβαση σε μεγάλη βιβλιοθήκη παιχνιδιών σε διαφορετικές συσκευές, και ενισχύει αυτή την τάση με συσκευές όπως το Asus ROG Xbox Ally και το Project Helix.

Παρότι το Xbox εδώ και χρόνια κινείται προς το multiplatform gaming, μέσω του cloud gaming και προσπαθειών να καταργήσει τα εμπόδια μεταξύ κονσόλας και PC, το Ally και το Helix φαίνονται απλώς να ακολουθούν τα βήματα της Valve με το Steam Deck και το Steam Machine. Το αν η πρόταση της Microsoft είναι πιο ελκυστική από της Valve μένει να φανεί, αλλά δεν μπορεί να αρνηθεί κανείς ότι το Steam έχει πιο αφοσιωμένο κοινό από το Xbox το 2026.

Ο Blackley επισημαίνει ότι τα games είναι μια αγορά όπου κυριαρχούν τα «hits», και πως οι εταιρείες που διοικούνται από στελέχη που δεν κατανοούν το προϊόν τους δυσκολεύονται να αντιληφθούν αυτό το γεγονός. Η απομάκρυνση του Xbox από τα αποκλειστικά παιχνίδια, σύμφωνα με τον Blackley, οφείλεται σε μια «ανασφάλεια» των στελεχών σχετικά με τη βιομηχανία.

«Αν δεν έχεις παίξει Wii Tennis», ρωτά ο Blackley, «πώς μπορείς να καταλάβεις τι σημαίνει αποκλειστικό; Αν δεν έχεις παίξει Halo, πώς μπορείς να πάρεις τέτοια απόφαση; Δεν πείθομαι ότι αυτοί που παίρνουν αυτές τις αποφάσεις έχουν την εμπειρία στο μυαλό τους». Η αγνόηση της παραδοσιακής δύναμης των αποκλειστικών, για τον Blackley, είναι τρόπος ώστε τα στελέχη να «μειώσουν το ρίσκο» της δαπανηρής διαδικασίας ανάπτυξης παιχνιδιών.

«Νομίζω ότι αυτό το θολό πράγμα, ‘είναι PC ή είναι κονσόλα’, είναι επίσης μια προσπάθεια να μειώσουν το ρίσκο», λέει ο Blackley. Αυτό αφήνει τους gamers να μην ξέρουν τι ακριβώς αγοράζουν με το Project Helix, κάτι που δεν συμβαίνει με μια πλατφόρμα Nintendo. «Αν αγοράσω το νέο Zelda», λέει, «ξέρω τι παίρνω. Ξέρω ότι θα με απορροφήσει για μια εβδομάδα και δεν θα στεναχωρηθώ καθόλου».

Με την ανάληψη της θέσης του CEO από την Asha Sharma, το Xbox βρίσκει ξανά παλμό μέσα από τακτικά updates που βελτιώνουν την εμπειρία, πολλαπλά events σε διάστημα μόλις 1-2 μηνών, το πρώτο teaser για το Project Helix, όπως και φημολογούμενες συζητήσεις για το μεγάλο κόστος συνδρομής του Xbox Game Pass. Αν η Sharma καταφέρει να επαναφέρει τη σπίθα στην εταιρεία με το λανσάρισμα του Project Helix, μένει να το δούμε.

Διέρρευσε η ημερομηνία κυκλοφορίας του Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced

 
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*