Αυτή η μικρή απόκλιση πιθανότατα θα επηρεάσει μόνο την ανάλυση και όχι τις συνολικές δυνατότητες, με developers να χρησιμοποιούν χαμηλότερα textures μέσω αυτοματοποιημένων συστημάτων upscaling όπως το PSSR 3. Η GPU του handheld θα είναι ελαφρώς ανώτερη από αυτή του Xbox Series S σε rasterization και σημαντικά καλύτερη σε ray tracing, με αρχιτεκτονική 4 Zen 6c + 2 Zen 6 LP cores, 16 RDNA 5 CUs και 192-bit LPDDR5X σε 3nm TSMC, ενώ το κύριο PS6 θα βασίζεται σε ισχυρότερο APU Orion.
Η Sony αποφεύγει έτσι την "παγίδα" που έπεσε η Microsoft, όπου η υποχρεωτική συμβατότητα με το Series S δυσκόλεψε developers σε τίτλους όπως το Baldur's Gate 3, και θα μπορεί να εστιάσει σε πολλαπλά μοντέλα (PS6, Lite, handheld) με τιμές από $350 έως $1000.
GTA 6: Αναφορές για αφόρητες συνθήκες εργασίας στη Rockstar Games ώστε να αποφευχθεί νέα καθυστέρηση



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity