Αυτή η μικρή απόκλιση πιθανότατα θα επηρεάσει μόνο την ανάλυση και όχι τις συνολικές δυνατότητες, με developers να χρησιμοποιούν χαμηλότερα textures μέσω αυτοματοποιημένων συστημάτων upscaling όπως το PSSR 3. Η GPU του handheld θα είναι ελαφρώς ανώτερη από αυτή του Xbox Series S σε rasterization και σημαντικά καλύτερη σε ray tracing, με αρχιτεκτονική 4 Zen 6c + 2 Zen 6 LP cores, 16 RDNA 5 CUs και 192-bit LPDDR5X σε 3nm TSMC, ενώ το κύριο PS6 θα βασίζεται σε ισχυρότερο APU Orion.
Η Sony αποφεύγει έτσι την "παγίδα" που έπεσε η Microsoft, όπου η υποχρεωτική συμβατότητα με το Series S δυσκόλεψε developers σε τίτλους όπως το Baldur's Gate 3, και θα μπορεί να εστιάσει σε πολλαπλά μοντέλα (PS6, Lite, handheld) με τιμές από $350 έως $1000.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity