Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Εντυπωσιακό το tech demo του The Witcher 4 (video)

Η CD Projekt Red παρουσίασε ένα εντυπωσιακό tech demo του The Witcher 4 κατά τη διάρκεια του State of Unreal 2025, αναδεικνύοντας τα πρωτοποριακά γραφικά και την απόδοση του παιχνιδιού.

Το demo έτρεξε σε ένα standard PS5 στα 60 FPS με ενεργοποιημένο το ray tracing, επιδεικνύοντας αξιοσημείωτο ρεαλισμό στον οπτικό τομέα. Το gameplay παρουσίαζε τη Ciri να αντιμετωπίζει την επίθεση ενός τέρατος και να εξερευνά την πόλη Vargrest, η οποία έσφυζε από τη ρεαλιστική συμπεριφορά των NPCs.


Το Unreal Chaos Flesh Solver και τα machine-learned deformations χρησιμοποιήθηκαν για να βελτιώσουν το Kelpie (το άλογο της Ciri), κάνοντας τους μυς και τις κινήσεις του να φαίνονται λες και επρόκειτο για πραγματικότητα. Ακόμα, παρουσιάστηκε η τεχνολογία Nanite Foliage, η οποία επιτρέπει γρήγορη απόδοση και υψηλής ποιότητας τοπία.



Οι NPCs στην πόλη αντιδρούσαν δυναμικά στο περιβάλλον τους, με ένα σύστημα πλήθους που χειριζόταν ομαλά τις αλληλεπιδράσεις μεγάλης κλίμακας. Οι developers τόνισαν την φιλοδοξία τους να δημιουργήσουν το πιο συναρπαστικό και φιλόδοξο παιχνίδι Witcher ανοιχτού κόσμου που έχει δημιουργηθεί ποτέ.

Το παιχνίδι βρίσκεται ακόμα σε φάση ανάπτυξης, με την κυκλοφορία του να αναμένεται το 2026 ή αργότερα. Φαίνεται ότι το The Witcher 4 ξεπερνά τα όρια των RPG ανοιχτού κόσμου με την τεχνολογία Unreal Engine.

Νέο firmware update για το PS5, τι αλλάζει στο σύστημα

 
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*