Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Game Pass: “Θα είχε αναπτυχθεί αν το Xbox έδινε βάση σε ποιοτικό περιεχόμενο”, υποστηρίζει ο director των Ori

*
Ο Thomas Mahler, CEO της Moon Studios και director των βραβευμένων τίτλων «Ori and the Blind Forest» και «Ori and the Will of the Wisps», επέκρινε τη στρατηγική της Microsoft για το Xbox Game Pass, υποστηρίζοντας ότι η συνδρομητική υπηρεσία δεν κατάφερε να αξιοποιήσει το δυναμικό της, καθώς δεν διέθετε αρκετά παιχνίδια υψηλής ποιότητας. Τα σχόλιά του έρχονται εν μέσω αναφορών για πιθανά λουκέτα σε studios του Xbox, συμπεριλαμβανομένων ομάδων που αποκτήθηκαν στο πλαίσιο της προσπάθειας της εταιρείας να επεκτείνει το Game Pass.

Ο Mahler υποστήριξε ότι η υπηρεσία θα μπορούσε να είχε επιτύχει αν η Microsoft παρείχε σταθερά μεγάλες επιτυχίες που θα έδιναν στους παίκτες έναν λόγο να παραμείνουν συνδρομητές. Σύγκρινε το Game Pass με επιτυχημένες πλατφόρμες streaming, αναφέροντας ότι οι υπηρεσίες διατηρούν τους πελάτες μέσω εξαιρετικού περιεχομένου και όχι μέσω μεγάλης ποσότητας μέτριων κυκλοφοριών.


Ο προγραμματιστής επέκρινε αυτό που περιέγραψε ως μια προσέγγιση επικεντρωμένη στην παραγωγή, η οποία ενθάρρυνε τα studios να δημιουργούν περισσότερα παιχνίδια που όμως δεν έχουν ιδιαίτερη αξία, αντί να επιδιώκουν φιλόδοξους και ξεχωριστούς τίτλους. Επισήμανε την απουσία μιας καθοριστικής κυκλοφορίας για το Xbox τα τελευταία χρόνια και υπογράμμισε ότι αρκετά studios της ίδιας της εταιρείας δυσκολεύτηκαν να προσφέρουν εμπειρίες που να ανταποκρίνονται στις προσδοκίες.

Ο Mahler αμφισβήτησε επίσης τη στρατηγική εξαγορών της Microsoft, αναφέροντας ότι η αγορά περισσότερων studios δεν έλυσε το βασικό πρόβλημα της δημιουργίας συναρπαστικών παιχνιδιών. Υποστήριξε ότι οι developers χρειάζονται ισχυρότερα κίνητρα για να παράγουν εξαιρετικούς τίτλους, αντί να ικανοποιούν απλώς τις απαιτήσεις της συνδρομής.

Αν και αναγνωρίζει ότι το Game Pass έχει δυνατότητες, ο Mahler πιστεύει ότι η επιτυχία του εξαρτάται από την παροχή παιχνιδιών που οι παίκτες πραγματικά δεν θέλουν να χάσουν. Χωρίς αυτό το επίπεδο ποιότητας, προειδοποίησε, το μοντέλο συνδρομής κινδυνεύει να χάσει την ελκυστικότητά του προς στους παίκτες.

Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*