Ο Mahler υποστήριξε ότι η υπηρεσία θα μπορούσε να είχε επιτύχει αν η Microsoft παρείχε σταθερά μεγάλες επιτυχίες που θα έδιναν στους παίκτες έναν λόγο να παραμείνουν συνδρομητές. Σύγκρινε το Game Pass με επιτυχημένες πλατφόρμες streaming, αναφέροντας ότι οι υπηρεσίες διατηρούν τους πελάτες μέσω εξαιρετικού περιεχομένου και όχι μέσω μεγάλης ποσότητας μέτριων κυκλοφοριών.
Ο προγραμματιστής επέκρινε αυτό που περιέγραψε ως μια προσέγγιση επικεντρωμένη στην παραγωγή, η οποία ενθάρρυνε τα studios να δημιουργούν περισσότερα παιχνίδια που όμως δεν έχουν ιδιαίτερη αξία, αντί να επιδιώκουν φιλόδοξους και ξεχωριστούς τίτλους. Επισήμανε την απουσία μιας καθοριστικής κυκλοφορίας για το Xbox τα τελευταία χρόνια και υπογράμμισε ότι αρκετά studios της ίδιας της εταιρείας δυσκολεύτηκαν να προσφέρουν εμπειρίες που να ανταποκρίνονται στις προσδοκίες.
Ο Mahler αμφισβήτησε επίσης τη στρατηγική εξαγορών της Microsoft, αναφέροντας ότι η αγορά περισσότερων studios δεν έλυσε το βασικό πρόβλημα της δημιουργίας συναρπαστικών παιχνιδιών. Υποστήριξε ότι οι developers χρειάζονται ισχυρότερα κίνητρα για να παράγουν εξαιρετικούς τίτλους, αντί να ικανοποιούν απλώς τις απαιτήσεις της συνδρομής.
Αν και αναγνωρίζει ότι το Game Pass έχει δυνατότητες, ο Mahler πιστεύει ότι η επιτυχία του εξαρτάται από την παροχή παιχνιδιών που οι παίκτες πραγματικά δεν θέλουν να χάσουν. Χωρίς αυτό το επίπεδο ποιότητας, προειδοποίησε, το μοντέλο συνδρομής κινδυνεύει να χάσει την ελκυστικότητά του προς στους παίκτες.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity