To PS4 Pro πρόκειται να λανσαριστεί στις 10 Νοεμβρίου και σε πρόσφατη συνέντευξή του στην ιαπωνική ιστοσελίδα AV Watch ο System Architect Mark Cerny έδωσε νέες πληροφορίες για το επερχόμενο μοντέλο. Πρώτα απ' όλα σημείωσε πως στόχος είναι η προσθήκη υποστήριξης για τις λειτουργίες του PS4 Pro στα παιχνίδια να μην χρειάζεται περισσότερο από το 1% του χρόνου που δαπανήθηκε για την ανάπτυξή τους. Όσον αφορα το μέγεθος της συσκευής ο Cerny είπε ότι είναι περίπου 19% μεγαλύτερη σε σχέση με το CUH-1200 PS4 που κυκλοφόρησε πέρσι. Τέλος σύμφωνα πάντα με τον Cerny το rendering σε native 4K θα απαιτούσε υπολογιστική ισχύ τουλάχιστον 8 teraFLOPS, κάτι το οποίο, για φέτος τουλάχιστον δεν μπορεί να προσφερθεί σε λογική τιμή και ότι η διαφορά στα παιχνίδια που υποστηρίζουν το PS4 Pro σε σχέση με τις αρχικές τους εκδόσεις είναι κάτι που θα είναι ορατό άμεσα.

Ριφιφί: Σε ποιο ελεύθερο κανάλι θα δείτε τη νέα σειρά της COSMOTE TV και του Σωτήρη Τσαφούλια
Είναι λογικό το PS4 Pro να είναι αισθητά καλύτερο από το PS4, μιας και σε αντίθετη περίπτωση, δεν θα υπήρχε λόγος να κυκλοφορήσει.