
Σύμφωνα με τον Creative Director Asger Strandby, το game σχεδιάστηκε αρχικά κατά τα τελικά στάδια ανάπτυξης του Max: The Curse of Brotherhood. Έτσι λοιπόν, μετά την ενθουσιώδη αντίδραση του κοινού στα φετινά PAX και GDC (όπου και έκανε την εμφάνισή του ως Project Totem), ο τίτλος αναπτύχθηκε με βάση τα σχόλια των παικτών. Στο Kalimba, η δράση εξελίσσεται μέσα σε πολλά επίπεδα, τα οποία χωρίζονται σε τρεις διαφορετικούς κόσμους, ενώ διαθέτει ένα μοναδικό τριγωνικό στιλ. Αξίζει να σημειωθεί, τέλος, ότι ο τίτλος διαθέτει single-player και co-op modes. Μπορείτε να πάρετε μία ιδέα από την εν λόγω παραγωγή μέσα από τον παρακάτω player:



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity