
Το 40% θεωρεί ότι ο ρυθμός ανάπτυξης του AR/VR θα ξεπεράσει το ρυθμό ανάπτυξης των κονσολών, με το 1% να πιστεύει ότι αυτό θα συμβεί μέχρι το 2018, το 44% να το περιμένει μέχρι το 2026 και το 54% να το βλέπει μέχρι το 2030. Επιπλέον το 38% περιμένει το VR να είναι στο 10% των αμερικανικών νοικοκυριών μέχρι το 2020, ενώ το 86% θέτει ως στόχο το 2030. 9% πιστεύει ότι δεν θα γίνει ποτέ αυτό. Ξεφεύγοντας από το VR, προκύπτει ότι η ανάπτυξη για PC έπεσε κατά 4%, στο 52% σε σχέση με πέρυσι. Μείωση κατά 1% σημειώθηκε για Wii U και 3DS, και άνοδος κατά 1% σε PS4 και Xbox One, με 27% και 23% των developers αντίστοιχα να ασχολούνται με την ανάπτυξη σχετικών τίτλων. Το 90% των developers θεωρεί ότι τα eSports είναι σταθερή αγορά με προοπτικές, ποσοστό που αντιστοιχεί σε 8% αύξηση σε σχέση με το 2015. Στην έρευνα συμμετείχαν 2.000 game developers από τη Βόρειο Αμερική. Μπορείτε να διαβάσετε ολόκληρη την αναφορά αν διψάτε κι άλλο, κατευθυνόμενοι εδώ.



Εμένα γιατί τα νούμερα μου φαίνονται απογοητευτικά; Ελάχιστα τα βλέπω, όχι απλά λίγα.
Πόσα από το 16% που σκοπεύουν (σκοπεύουν, όχι αναπτύσσουν ήδη) θα είναι αποκλειστικά για VR και πόσα θα έχουν απλά και VR functionality;
Αν κι εξαρχής δεν "τσίμπησα" ιδιαίτερα με την τεχνολογία, αν και δεν μπορώ να πω ότι με ξετρέλαναν οι 1-2 λύσεις που έτυχε να δοκιμάσω, όσο περνάει ο καιρός τόσο πιο απαισιόδοξος είμαι, κυρίως για την εμπορική βιωσιμότητα του όλου εγχειρήματος.
Ο συγχρονισμός του δεν είναι κι ο πιο ευτυχής, πάντως. Βγαίνει στα απόνερα του ξεφουσκώματος και του motion control (το οποίο ενσωματώνει) και των 3D τηλεοράσεων (του οποίου είναι ένα επόμενο βήμα). Νομίζω ότι όταν ξεκίνησε η ανάπτυξη της τεχνολογίας αφορμή ήταν το hype που ίσχυε και για τα δύο. Τώρα, η αποτυχία και των δύο να πετύχουν mass market αποδοχή είναι βασικό βαρίδι για την δυναμική του VR. Νομίζω ότι αυτό, σε συνδυασμό με την γενικότερη πορεία της βιομηχανίας και την πρόσφατη, εκκωφαντική και μαζική αποτυχία πολλών "console killer" προτάσεων τύπου Ouya, nVidia Shield κι όλων των συναφών, είναι φυσικό κι επόμενο να κάνει τους developers πολύ διστακτικούς στο να επενδύσουν χοντρά στο VR. Δεν είμαστε στις εποχές του 2008-2009, που πουλούσαν όλοι με τρέλα κι υπήρχε λεφτά για πειραματισμούς.
Οι devs περιμένουν να δουν τι θα κάνει το κοινό και το κοινό χωρίς να μπουν μέσα πρώτα οι devs, δύσκολα θα τσιμπήσει.
Οι μόνοι που φαίνεται ότι έχουν δεσμευτεί, άλλοι περισσότερο, άλλοι λιγότερο, με το "άρμα" του VR είναι οι hardwareάδες. Αλλά κι εκεί τα πράγματα δεν είναι ονειρικά. Αρχικά, αντί να έχουμε σύγκλιση και τυποποίηση της τεχνολογίας, έχουμε ήδη 3-4 διαφορετικές μεταξύ τους εναλλακτικές που τεμαχίζουν ακόμα περισσότερο την όποια δυνητική αγορά. Από την άλλη, για κάποιους από αυτούς είναι απλά ένα στοίχημα που έβαλαν στη λογική ότι έχουν μάθει να μοιράζουν τις μάρκες τους σε όλα τα νούμερα της ρουλέτας (π.χ. Sony ή Samsung) και να περιμένουν που θα πέσει η μπίλια για να δουν αν θα αυξήσουν τις επενδύσεις τους ή θα αποχωρήσουν με ελαφρά πηδηματάκια.
Δεν τα βλέπω πολύ ευοίωνα τα πράγματα για το VR.
Δεν βλεπω πολυ αισιοδοξια στην ερευνα , αλλα νομιζω πως πεφτουν λιγο μεσα.
Νομιζω πως η χρονια 2030 σαν η χρονια που το VR θα γινει "super δημοφιλες" ειναι σωστη, ειχε πει και καποιος της AMD προσφατα πως για να ειναι το VR σαν την πραγματικοτητα θελουμε οθονες 16k στα 120-240hz και 1 Petaflop καρτες γραφικων οποτε σε καμια 15αρια χρονια παιζει να φτασουμε σε αυτο το σημειο.
Μεχρι τοτε ελπιζω το VR να εχει μια σταθερη και ανοδική πορεια.