Ο director του Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, παραχώρησε συνέντευξη στο περιοδικό Edge και μίλησε για τον αναμενόμενο τίτλο του, αλλά και για τον τομέα των γραφικών που ήταν δύσκολος λόγω του Demon’s Souls. Η εξαιρετική δουλειά της Bluepoint Games λοιπόν φαίνεται πως έβαλε δύσκολα στην ομάδα γραφικών της νέας παραγωγής και την πίεσε για να πετύχει κάτι καλύτερο. «Είμαι σίγουρος πως η ομάδα των γραφικών μας αισθάνθηκε τη μεγαλύτερη πίεση από οποιονδήποτε άλλο» απάντησε όταν ρωτήθηκε για το πως θα κινηθεί το Elden Ring σε σύγκριση με τα γραφικά του Demon’s Souls και συμπλήρωσε πως «δεν ισχύει μόνο για το Elden Ring αυτό όμως, αλλά για όλα τα παιχνίδια που φτιάχνουμε. Η απεικόνιση είναι από τις top προτεραιότητές μας». Σε ένα άλλο σημείο της συνέντευξής του πάντως σημειώνει πως δεν δοκίμασε το Demon’s Souls καθώς δεν διασκεδάζει με το να παίζει games που έφτιαξε στο παρελθόν. Ωστόσο δεν ξέχασε να δώσει συγχαρητήρια για το πολύ καλό τελικό αποτέλεσμα.

Crimson Desert: Ελεύθερη πτώση για τις μετοχές της Pearl Abyss μετά τη δημοσίευση των reviews
Χρόνια πολλά με υγεία και καλή χρονιά
Χρονια πολλα!!