Δεν είναι κρυφό πως η Microsoft έκανε αρκετά λάθη όσον αφορά τη συνολική προώθηση του Xbox One. Ένα από αυτά φαίνεται πως είναι και το λεγόμενο “parity clause”, με το οποίο η Microsoft ζητά από τους μικρούς ανεξάρτητους δημιουργούς να κυκλοφορούν το παιχνίδι τους στο Xbox One είτε μαζί με όλες τις άλλες πιθανές πλατφόρμες, είτε πρώτα στην κονσόλα της Microsoft. Αν ο τίτλος έπρεπε “αναγκαστικά” να κυκλοφορήσει αργότερα στο Xbox One, η Microsoft απαιτεί να υπάρχει κάποιου είδους διαφοροποίηση σε σχέση με τις άλλες εκδόσεις. Η όλη λογική για αυτή την κίνηση είναι πως η Microsoft θέλει οι αγοραστές Xbox One να νιώθουν “μοναδικοί” μιας και έχουν περιεχόμενο που κανένας άλλος δεν διαθέτει.

Το όλο σύστημα τελικά μόνο καλό δεν έκανε και η Microsoft ρίχνει πλέον τον πήχη, λέγοντας πως όλα τα indie games είναι καλοδεχούμενα όποτε και αν έρθουν. Με συνέντευξή του στο Eurogamer ο Agostino Simonetta (επικεφαλής του ευρωπαϊκού τμήματος ID@Xbox) ανέφερε πως η Microsoft αντιλαμβάνεται πλέον πόσο πιεστική ήταν αυτή η διαδικασία για τους μικρούς developers και πλέον δεν βάζει τέτοιους περιορισμούς. Όλοι οι τίτλοι είναι πλέον καλοδεχούμενοι στην κανονική τους μορφή.
Titan Quest 2: Ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας (trailer)
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity