O Sam Lake, δημιουργικός διευθυντής του τίτλου δήλωσε στο PlayStation blog πως η ομάδα ανάπτυξης είχε σκοπό να φτιάξει sequel απο τη στιγμή που έφτιαχνε το πρώτο παιχνίδι. Η έμπνευση τους ήρθε απο την τεράστια επιτυχία του Max Payne, της πρώτης επιτυχίας του Studio. Μάλιστα, γι αυτό τελείωσαν το πρώτο παιχνίδι με cliffhanger. Συνεχίζει λέγοντας πως σκεφτόταν το σενάριο του Alan Wake 2 με μια μικρή ομάδα για πάνω απο 10 χρόνια, πριν τελικά περάσουν σε στάδιο ανάπτυξης.
Απολαύστε το trailer του Alan Wake 2:
Crimson Desert: Ελεύθερη πτώση για τις μετοχές της Pearl Abyss μετά τη δημοσίευση των reviews




Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity