Για να ξεκλειδώσει το “Black Tides”, οι παίκτες πρέπει να έχουν ολοκληρώσει τόσο την κεντρική ιστορία των Naoe και Yasuke όσο και τα δύο προηγούμενα post launch quests, “A Critical Encounter” και “A Puzzlement”, κάτι που το τοποθετεί ουσιαστικά ως επίλογο μόνο για όσους έχουν δει ήδη όλο το βασικό περιεχόμενο. Παράλληλα, το update προσθέτει δύο νέα crossover Projects στο Animus HUB, τα Riptides και Undertow, που λειτουργούν σαν live “γραμμές προόδου” μέσω των Anomalies· ολοκληρώνοντάς τις, οι παίκτες κερδίζουν νέα themed outfits, όπλα, trinkets και άλλα rewards, με μέρος των ανταμοιβών να είναι κοινό ανάμεσα στο Shadows και το Black Flag Resynced και να προχωράει ανεξάρτητα από το σε ποιο από τα δύο παιχνίδια παίζεις τις Anomalies.
Στο καθαρά end game κομμάτι, εισάγεται το νέο feature “Domains”, ένα Animus based activity σχεδιασμένο σαν σκληρό δοκιμαστικό πεδίο για τους λάτρεις του RPG build crafting, με πέντε διαφορετικές gameplay simulations και δέκα επίπεδα δυσκολίας, τα οποία ξεκλειδώνονται όταν ο παίκτης φτάσει στο level 30. Τα Domains, όπως τα περιγράφει η ίδια η Ubisoft, είναι trials που έστησε ο Assassin hacker MOD για να βοηθήσει τους Dark Animus χρήστες να βελτιώσουν τις combat και survival δεξιότητές τους, με την κλιμάκωση της δυσκολίας να συνοδεύεται από ολοένα και περισσότερα gameplay modifiers που σε αναγκάζουν να αλλάζεις loadout και στρατηγική από Domain σε Domain.
Πέρα από το νέο περιεχόμενο, η Ubisoft αξιοποιεί το τελικό update για να κλείσει και πολλές εκκρεμότητες στο gameplay, στα συστήματα και στις αποστολές, μέσα από μια λίστα από bug fixes και balance tweaks που στοχεύουν τόσο στο combat όσο και στο UI και το progression. Σε επίπεδο mechanics, αυξάνεται το damage των shurikens που ρίχνονται μέσω των “Bank Shot” και “Triple Threat” upgrades, οι abilities που σπάνε armor γίνονται πλέον κατά το ήμισυ αποτελεσματικές απέναντι σε bosses, οι εχθροί δέχονται fall damage από πιο χαμηλά ύψη, ενώ το damage από Poison Kunai και Explosive Grenades που χρησιμοποιούν οι εχθροί μειώνεται για να εξομαλυνθεί η καμπύλη δυσκολίας. Διορθώνονται επίσης ζητήματα όπως engraving που δεν ξεκλείδωνε σωστά, passives του Yasuke που δεν λειτουργούσαν (π.χ. damage reduction από συγκεκριμένες επιθέσεις), αλλά και διάφορες ανωμαλίες σε quests όπως τα “Gather Mon”, “Way of the Blacksmith” και “Lost and Found”, όπου συνήθως κόλλαγε η πρόοδος ή NPCs τηλεμεταφέρονταν εκτός ορίων.
Στο UI, οι λίστες engravings του forge έχουν αναδιοργανωθεί με νέα κατηγορία Critical, διορθώνονται icons, λανθασμένα perks και ελλιπή στατιστικά στα sheets, ενώ pins και world markers πλέον αποθηκεύονται κανονικά όταν ταξιδεύεις ανάμεσα στην Ιαπωνία και την Awaji, κάτι που βελτιώνει σημαντικά το quality of life στο late game. Μεγάλο ρετουσάρισμα γίνεται και στα perks: αρκετά adrenaline related bonuses μετατρέπονται σε ποσοστό ενός adrenaline chunk και rebalance ρονται σε χαμηλότερες τιμές, ορισμένα signature όπλα όπως το “Whisper of Gold Long Katana” διπλασιάζουν το ability damage bonus τους, ενώ αλλάζουν και τα thresholds σε gear όπως το “Ethereal Cloth Headgear”, το “Pink Petal Kosode Light Armour” και το “Sakura Bloom Armour” ώστε να γίνουν πιο αξιόπιστες επιλογές για clutch στιγμές.
Ταυτόχρονα, μπαίνουν ξεκάθαρα όρια στο ποια perks μπορούν να χαραχτούν σε melee ή ranged όπλα ώστε να αποφεύγονται “νεκρά” rolls (π.χ. headshot based perks σε melee), διορθώνονται περιπτώσεις όπου affliction/adrenaline perks δεν scaled αραν σωστά σε enhanced items και λύνονται bugs με trinkets όπως το “Riddle Scroll Beacon”. Τέλος, η έκδοση του Switch 2 λαμβάνει GPU performance βελτιώσεις σε handheld mode, γεγονός που ενισχύει τη φορητή εμπειρία έστω και στο φινάλε του κύκλου υποστήριξης.




Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity