Ο creative director Gary Penn θυμήθηκε ότι το πρώτο GTA ήταν αρχικά αρκετά πιο γραμμικό, με τους παίκτες να επιλέγουν τις αποστολές τους από ένα μενού. Ο lead programmer Keith Hamilton αποκάλυψε, μάλιστα, ότι η μετάβαση στο open world έγινε επειδή η ομάδα δεν ήθελε να ασχοληθεί με τη δημιουργία ενός «front end». Έτσι, ο παίκτης ξεκινούσε το επίπεδο και συνέχιζε απευθείας μέσα στον κόσμο του παιχνιδιού.
Στη συνέχεια, οι αποστολές ενσωματώθηκαν φυσικά στον κόσμο μέσω τηλεφωνικών θαλάμων, τους οποίους οι παίκτες μπορούσαν να χρησιμοποιούν με διαφορετική σειρά. Η ιδέα αυτή επηρεάστηκε από την ταινία Die Hard with a Vengeance και άλλαξε σημαντικά τη φιλοσοφία του παιχνιδιού.
Στο ίδιο πάνελ αποκαλύφθηκαν και άλλες ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες. Μεταξύ άλλων, οι αστυνομικοί μπορούσαν πραγματικά να ξεκινούν από το αστυνομικό τμήμα και να οδηγούν μέχρι τη θέση του παίκτη, ενώ τα φανάρια είχαν πλήρως λειτουργική ακολουθία. Η ομάδα πρόσθεσε επίσης πολλές ιδέες σταδιακά, σε μια διαδικασία που οι developers χαρακτήρισαν ως «feature creep».
GTA 6: Νέο διαρροή φαίνεται να αποκαλύπτει first-person mode



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity