Πριν λίγες ημέρες, μέσω μιας ανάρτησης ιστολογίου, ο director του παιχνιδιού, Charles Benoit σημείωσε ότι η Ubisoft είχε κάνει πολλές αλλαγές στους μηχανισμούς εξερεύνησης και οι παίκτες θα βιώσουν έντονα το συναίσθημα της ανακάλυψης καθώς περιφέρονται στον κόσμο.
«Δεν θέλαμε να καθοδηγήσουμε απόλυτα τον παίκτη με εικονίδια και δείκτες. Θέλαμε να δημιουργήσουμε έναν ανοιχτό κόσμο όπου η πληροφορία ήταν το κλειδί και θα γινόταν μια μορφή ανταμοιβής».
«Αυτό είχε νόημα στο πλαίσιο του να υποδύεσαι μια shinobi και να πολεμάς για πληροφορίες. Στο Shadows, οι πληροφορίες είναι κάτι που πρέπει να ψάξετε και να κερδίσετε, είτε μέσω των κατασκόπων σας, είτε μέσω συναντήσεων με NPCs, είτε μέσω των δικών σας ματιών».
«Εν ολίγοις, θέλουμε οι παίκτες να ανακαλύψουν όλα τα φοβερά μυστικά μας με τους δικούς τους τρόπους μέσω της έρευνας, του δικτύου κατασκόπων τους ή παρατηρώντας τον κόσμο».
Crimson Desert: Ελεύθερη πτώση για τις μετοχές της Pearl Abyss μετά τη δημοσίευση των reviews




Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity