Οι παίκτες μπορούν να καταστρέψουν κτίρια με ρουκέτες, νάρκες, εκρηκτικά και άρματα μάχης. Η καταστροφή είναι εμφανώς υπερβολική και όχι απόλυτα ρεαλιστική, όμως προσφέρει διασκέδαση και τακτικές επιλογές, καθώς κανείς δεν είναι ασφαλής μέσα σε κτίρια.
Η δυνατότητα να «γκρεμίζεις» καταφύγια αναγκάζει τους snipers και campers να μετακινούνται, αυξάνοντας τον ρυθμό και την ένταση των μαχών. Κάποια από τα συντρίμμια που προκύπτουν από τις καταστροφές μπορούν να προκαλέσουν ζημιά στους παίκτες, προσθέτοντας μια νέα στρατηγική διάσταση. Το παιχνίδι επιστρέφει σε σύγχρονο setting, με αισθητική που παραπέμπει σε Battlefield 3, αφήνοντας πίσω θεματικές όπως ο Α' και Β' Παγκόσμιος Πόλεμος ή το μέλλον.
Αυτό έχει ήδη εκτιμηθεί θετικά από τους fans. Πολλοί παίκτες και πρώην developers (όπως ο David Goldfarb του Bad Company 2) σχολιάζουν ότι το Battlefield 6 ξαναβρίσκει τη «μαγεία» των παλιών τίτλων, με έμφαση στην καταστροφή και το χαοτικό, τακτικό gameplay. Τα όπλα έχουν έντονο recoil και δυνατούς ήχους, ενώ οι εκρήξεις και τα εφέ σκόνης προσθέτουν ατμόσφαιρα και ένταση στις μάχες. Παράλληλα, ορισμένοι επισημαίνουν ότι το σύστημα καταστροφών είναι επίτηδες υπερβολικό για να προσφέρει διασκέδαση, ακόμα κι αν δεν είναι απόλυτα ρεαλιστικό.
Η EA αναμένεται να παρουσιάσει επίσημα το Battlefield 6 σε ένα Showcase τον Ιούνιο, με πιθανή κυκλοφορία προς τα τέλη του 2025, αν και δεν αποκλείεται να μετατεθεί για το 2026. Το παιχνίδι αναπτύσσεται από πολλές ομάδες της EA (DICE, Motive, Criterion, Ripple Effect), με στόχο να καλύψει τόσο το single-player όσο και το multiplayer περιεχόμενο.




Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity