Ο Walker εξηγεί πως όταν στο VR δεν χρησιμοποιείται το foveated rendering, οι developers σπαταλούν υπολογιστική ισχύ και προσθέτουν λεπτομέρειες εκεί που δεν απαιτείται υψηλός βαθμός. Ο λόγος είναι ότι υπάρχει μόνο ένα στενό περιθώριο όπου μπορεί να επικεντρωθει το ανθρώπινο μάτι, το σημείο εστίασης, όμως χωρίς το eye-tracking software οι developers είναι αναγκασμένοι να κάνουν render μια ολόκληρη σκηνή, χρησιμοποιώντας πόρους για περιοχές όπου δεν κοιτάνε οι παίκτες.
Αυτό σημαίνει ότι τα παιχνίδια του PSVR 2 θα τρέχουν καλύτερα, καθώς η απελευθέρωση πόρων σημαίνει ότι ανοίγει ο δρόμος για πιο φιλόδοξα projects. Επιπλέον, η νέα γενιά hardware πιθανό να αντέξει περισσότερο στον χρόνο. Ο Walker επαινεί τη Sony για την επιλογή του eye-tracking software, λέγοντας ότι θα εξασφαλίσει την μακροημέρευση του PSVR 2, αφού με τον τρόπο αυτό έχει ένα ακόμα δυνατό χαρτί προς την κατεύθυνση του optimization.

Xbox 25th Anniversary Edition: Παρά την τιμή, sold out μέσα σε λίγα λεπτά



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity