Κατά τη διάρκεια της συνεργασίας με την IBM για την ανάπτυξη του λειτουργικού συστήματος PC DOS, ζητήθηκε από τη Microsoft να δημιουργήσει παραδείγματα εφαρμογών που θα αναδείκνυαν τις δυνατότητες της γλώσσας προγραμματισμού BASIC. Ο Gates, μαζί με τον προγραμματιστή Neil Konzen, εργάστηκαν όλη τη νύχτα σε ένα μικρό, ζεστό δωμάτιο με κλειδαριά, όπως απαιτούσε η IBM, για να δημιουργήσουν το DONKEY.BAS.
Το DONKEY.BAS ήταν ένα παιχνίδι με απλό gameplay: ο παίκτης οδηγούσε ένα αυτοκίνητο και έπρεπε να αποφύγει τα γαϊδουράκια που εμφανίζονταν στον δρόμο. Παρά την απλότητά του, το παιχνίδι παρουσίαζε τις δυνατότητες της BASIC και των γραφικών του IBM PC.
Παρόλο που το παιχνίδι δεν εντυπωσίασε ιδιαίτερα την IBM, συνέβαλε στην εδραίωση της Microsoft στον χώρο της τεχνολογίας. Ωστόσο, δεν έλειψαν και οι επικρίσεις. Ο Andy Hertzfeld, πρώην υπάλληλος της Apple, χαρακτήρισε το DONKEY.BAS ως το "πιο ντροπιαστικό παιχνίδι" που είχε δει, σημειώνοντας την απλότητα του σχεδιασμού και των γραφικών του.
Παρά τις αρχικές αντιδράσεις, το DONKEY.BAS απέκτησε ιστορική σημασία ως το πρώτο παιχνίδι για προσωπικούς υπολογιστές. Το 2001, η Microsoft παρουσίασε μια ανανεωμένη έκδοση του παιχνιδιού, το DONKEY.NET, με τρισδιάστατα γραφικά. Επιπλέον, το παιχνίδι έχει αναδημιουργηθεί για σύγχρονες πλατφόρμες, όπως το iOS και το Apple Watch, επιτρέποντας σε νέες γενιές να το γνωρίσουν.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity