Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Bungie: Ακυρώθηκαν πολλά live-service παιχνίδια μετά το σοκ στο Marathon, τι σημαίνει για το στούντιο

*
Η Bungie φαίνεται πως περνά μια από τις πιο δύσκολες περιόδους της τελευταίας δεκαετίας, καθώς νέα αναφορά αποκαλύπτει ότι αρκετά live-service games που βρίσκονταν σε εξέλιξη έχουν πλέον μπει στο συρτάρι. Σύμφωνα με το ρεπορτάζ, η κατάσταση στο εσωτερικό του στούντιο έχει αλλάξει σημαντικά μετά τις αναταράξεις γύρω από το Marathon, το μεγάλο multiplayer project που θεωρούνταν η επόμενη μεγάλη κίνηση της εταιρείας.

Όπως προκύπτει από τις πληροφορίες, η Bungie είχε βάλει μπροστά περισσότερες από μία ιδέες για παιχνίδια με μοντέλο live service, όμως αρκετές από αυτές δεν προχώρησαν ποτέ σε πλήρη παραγωγή ή διακόπηκαν πριν φτάσουν σε ώριμο στάδιο ανάπτυξης. Η εξέλιξη αυτή δεν είναι μικρή, ειδικά για ένα στούντιο που τα τελευταία χρόνια είχε χτίσει μεγάλο μέρος της στρατηγικής του πάνω σε συνεχή περιεχόμενα, μακροχρόνια υποστήριξη και επαναλαμβανόμενη εμπλοκή των παικτών.


Το Marathon, το οποίο είχε παρουσιαστεί ως ένα φιλόδοξο extraction shooter, βρίσκεται στο επίκεντρο αυτής της αναστάτωσης. Παρότι το project είχε τραβήξει από νωρίς την προσοχή της κοινότητας, φαίνεται πως η πορεία του δεν κύλησε ομαλά, με αποτέλεσμα να επηρεαστούν και άλλες προγραμματισμένες πρωτοβουλίες του στούντιο. Σε τέτοιες περιπτώσεις, όταν ένας κεντρικός τίτλος αντιμετωπίζει αβεβαιότητα, συχνά συμπαρασύρει και μικρότερα projects, ειδικά αν η εταιρεία αναθεωρεί προτεραιότητες, πόρους και χρονοδιαγράμματα.

Η ακύρωση πολλών live-service games ενδέχεται να δείχνει πως η Bungie επανεξετάζει συνολικά το μοντέλο ανάπτυξής της. Τα τελευταία χρόνια, η βιομηχανία έχει δει αρκετά στούντιο να επενδύουν μαζικά σε υπηρεσιακά παιχνίδια, όμως η αγορά έχει γίνει ιδιαίτερα ανταγωνιστική και απαιτητική. Δεν αρκεί πλέον μόνο μια δυνατή ιδέα· χρειάζονται σταθερό περιεχόμενο, ισορροπημένο οικονομικό μοντέλο και ισχυρή κοινότητα για να σταθεί ένα τέτοιο παιχνίδι μακροπρόθεσμα.

Για τη Bungie, οι συνέπειες μπορεί να είναι βαθύτερες από μια απλή αναδιάρθρωση. Αν πράγματι έχουν «παγώσει» ή ακυρωθεί αρκετές παραγωγές, τότε το στούντιο πιθανότατα προσπαθεί να μειώσει τον επιχειρηματικό κίνδυνο και να επικεντρωθεί σε λιγότερα, πιο ασφαλή projects. Αυτό όμως δημιουργεί εύλογα ερωτήματα για το μέλλον της εταιρείας, την πορεία του Marathon και το κατά πόσο μπορεί να διατηρήσει τη θέση της σε ένα περιβάλλον όπου τα live-service παιχνίδια κρίνονται πολύ πιο αυστηρά από ποτέ.

Προς το παρόν, η Bungie δεν έχει δώσει αναλυτική δημόσια εξήγηση για το πλήρες εύρος των αλλαγών, ωστόσο το ρεπορτάζ αφήνει να εννοηθεί ότι οι αποφάσεις δεν ήταν μεμονωμένες. Αντίθετα, φαίνεται να πρόκειται για μια ευρύτερη στρατηγική αναπροσαρμογή που αποτυπώνει τις πιέσεις της αγοράς και την ανάγκη για πιο προσεκτικές κινήσεις. Το μόνο βέβαιο είναι ότι η επόμενη περίοδος θα είναι καθοριστική για το μέλλον του στούντιο και για το αν η Bungie μπορεί να ανακάμψει δυναμικά από αυτή τη δύσκολη φάση.

PS6: Πιο φθηνό από το αναμενόμενο και με digital-only στρατηγική- Τι δείχνουν οι νέες πληροφορίες

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*