Μιλώντας στο Dexerto, ο Multiplayer Design Director της Infinity Ward, Geoff Smith, αποκάλυψε ότι ο Shipment ήταν αρχικά ένας couch multiplayer map- στην καλύτερη περίπτωση- κάτι σε split-screen που προοριζόταν για εσωτερικές δοκιμές. Κατά λάθος βρέθηκε στην playlist όταν το COD 4 προωθήθηκε για παραγωγή και απλά παρέμεινε εκει. Ουσιαστικά, δεν χρειαζόταν να αφαιρεθεί. Δεν υπήρχε κάποιο πρόβλημα.

Συλλεκτικό PS5 και αξεσουάρ εμπνευσμένα από το Marvel’s Wolverine ανακοίνωσε η Sony (video)



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity