Εξήγησε ότι ήδη υπάρχουν πολλά εργαλεία που επιτρέπουν τη δημιουργία χιλιάδων παιχνιδιών ετησίως, ωστόσο οι μεγάλες επιτυχίες προέρχονται σχεδόν αποκλειστικά από ισχυρές εταιρείες με ανθρώπινη δημιουργικότητα στο επίκεντρο. «Δεν έχει συμβεί ποτέ στην ψυχαγωγία αυτό», τόνισε, συγκρίνοντας το GenAI με προγράμματα που παράγουν τραγούδια «που ακούγονται καλά μια φορά, αλλά όχι περισσότερο».
Ο Zelnick αναγνώρισε ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να βοηθήσει στην ταχύτερη παραγωγή assets, όπως assets που μοιάζουν με αυτά από τα NBA 2K ή EA Sports FC, αλλά αυτό δεν μεταφράζεται απαραίτητα σε εμπορικές επιτυχίες. «Μπορείς να φτιάξεις assets με ένα πάτημα κουμπιού ή σε έξι εβδομάδες, αλλά στο τέλος έχεις απλώς assets», δήλωσε, υπογραμμίζοντας ότι χιλιάδες mobile games κυκλοφορούν κάθε χρόνο χωρίς να γίνονται hits. Η πραγματική διαφορά, σύμφωνα με τον CEO, έγκειται στην ανθρώπινη εμπλοκή και την καινοτόμο σκέψη, κάτι που το GenAI δεν μπορεί να αντικαταστήσει.
Γεράσαμε: Τo GameStop περνάει 3 κλασικές κονσόλες στην κατηγορία retro




Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity