«Κατά τη διάρκεια της θητείας μου στη Sandfall Interactive, οι κύριες αρμοδιότητές μου περιλάμβαναν τη βελτιστοποίηση για το motion capture του σώματος και του προσώπου, καθώς και τη διαχείριση δεδομένων από το Xsens στην UE5», έγραψε στη σελίδα της στο ArtStation.
«Παρείχα επίσης υποστήριξη σε motion capture sessions και συνέβαλα στη δημιουργία της διαδικασίας animation για τα cinematic».
Η Hennet μοιράστηκε επίσης ένα video στο Artstation που δείχνει ένα παράδειγμα αρχικής καταγραφής κίνησης για το Clair Obscur και συμπλήρωσε πώς η δουλειά της το μετέτρεψε από μια πρόχειρη κινούμενη εικόνα – κυρίως στα πρόσωπα των χαρακτήρων, τα οποία δεν ταιριάζουν απόλυτα με τη συγχρονισμένη κίνηση των χειλιών – σε ένα τελικό, τελειοποιημένο προϊόν.
Τώρα η Hennet έχει μετακομίσει από τη Γαλλία στην Πολωνία, όπου αυτό το μήνα εντάχθηκε στην CD Projekt Red στη Βαρσοβία ως cinematics animator.
Το studio της CD Projekt Red στη Βαρσοβία αναπτύσσει επί του παρόντος το The Witcher 4, ενώ αυτά της Βόρειας Αμερικής, στο Βανκούβερ και τη Βοστώνη εργάζονται στο Cyberpunk 2 και στο multiplayer Witcher Project Sirius.
Ίσως μάθαμε την τιμή του GTA 6 και τα νέα δεν είναι ευχάριστα



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity