H CD Projekt Red εξήγησε το γιατί το multiplayer του Cyberpunk 2077 δεν υλοποιήθηκε. Πολύ απλά, μετά το καταστροφικό λανσάρισμα του παιχνιδιού το 2020, η εταιρεία έθεσε ως στόχο τη διόρθωση των δεκάδων προβλημάτων του single-player κομματιού, κάτι που είχε ως αποτέλεσμα να πάει στην άκρη το multiplayer. Δημοσιογράφος του Eurogamer βρέθηκε πρόσφατα στα γραφεία της πολωνικής εταιρείας και μίλησε με τον Philipp Weber για αυτό και πολλά άλλα θέματα. Ο Weber ήταν senior quest designer και coordinator του Cyberpunk 2077. Πλέον είναι narrative director του επόμενου The Witcher.
"Η προτεραιότητα ήταν ότι η βασική εμπερία θα έπρεπε να τρέχει καλά. Και βασικά η αλλαγή στις προτεραιότητες σήμαινε ότι τα άλλα R&D projects έπρεπε να πάνε στο περιθώριο. Με το Cyberpunk θέλαμε να κάνουμε πολλά πράγματα ταυτόχρονα και έπρεπε να προσηλωθούμε λέγοντας, ΟΚ ποιο είναι το σημαντικό κομμάτι; Ναι, ας το κάνουμε πραγματικά καλό", είπε ο Weber.

GTA 6: Αναφορές για αφόρητες συνθήκες εργασίας στη Rockstar Games ώστε να αποφευχθεί νέα καθυστέρηση
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity