Σε συνέντευξη που παραχώρησε στο Rolling Stone, ο Kojima αναφέρθηκε στον στόχο του για υψηλό επίπεδο ρεαλισμού στα παιχνίδια Death Stranding.
«Ήθελα πραγματικά να φαίνονται πολύ φυσικά στο παιχνίδι μου και έκανα ό,τι μπορούσα στο Death Stranding», σημείωσε ο Kojima.
Όμως όπως υποστηρίζει αυτό δεν ήταν εφικτό λόγω τεχνολογικών περιορισμών, παρόλα αυτά το αποτέλεσμα ήταν εντυπωσιακό. Ίσως η Decima Engine δεν είναι η καλύτερη επιλογή που υπάρχει.
Για το Death Stranding 2: On the Beach, ο Kojima αποκαλύπτει ότι πήρε στην ομάδα ανάπτυξης πολύ χρόνο για να σετάρει το AI machine learning και να σκανάρει τα πρόσωπα των πρωταγωνιστών. Όπως λέει, ακόμα και αυτή η δεύτερη προσπάθεια δεν ήταν απόλυτα επιτυχημένη.
«Κοιτώντας το Death Stranding 2, πιστεύω είναι okay. Αλλά το επόμενό μου project, θεωρώ ότι θα είναι ακόμα πιο ρεαλιστικό».
Resident Evil Requiem - Ίσως η κυκλοφορία του πολυαναμενόμενου DLC να μην είναι τόσο κοντά




Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity