Σε συνέντευξη που παραχώρησε στο Rolling Stone, ο Kojima αναφέρθηκε στον στόχο του για υψηλό επίπεδο ρεαλισμού στα παιχνίδια Death Stranding.
«Ήθελα πραγματικά να φαίνονται πολύ φυσικά στο παιχνίδι μου και έκανα ό,τι μπορούσα στο Death Stranding», σημείωσε ο Kojima.
Όμως όπως υποστηρίζει αυτό δεν ήταν εφικτό λόγω τεχνολογικών περιορισμών, παρόλα αυτά το αποτέλεσμα ήταν εντυπωσιακό. Ίσως η Decima Engine δεν είναι η καλύτερη επιλογή που υπάρχει.
Για το Death Stranding 2: On the Beach, ο Kojima αποκαλύπτει ότι πήρε στην ομάδα ανάπτυξης πολύ χρόνο για να σετάρει το AI machine learning και να σκανάρει τα πρόσωπα των πρωταγωνιστών. Όπως λέει, ακόμα και αυτή η δεύτερη προσπάθεια δεν ήταν απόλυτα επιτυχημένη.
«Κοιτώντας το Death Stranding 2, πιστεύω είναι okay. Αλλά το επόμενό μου project, θεωρώ ότι θα είναι ακόμα πιο ρεαλιστικό».
Crimson Desert: Ελεύθερη πτώση για τις μετοχές της Pearl Abyss μετά τη δημοσίευση των reviews




Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity