Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Δεν πείθει το parkour του Assassin’s Creed Black Flag Resynced

*
Το Assassin’s Creed Black Flag Resynced της Ubisoft γνωρίζει μεγάλη εμπορική επιτυχία, καταλαμβάνοντας την πρώτη θέση στα charts του PlayStation Store σε πολλές περιοχές, αλλά το ανανεωμένο σύστημα parkour του έχει προκαλέσει ανάμεικτες αντιδράσεις.

Μια σύγκριση δείχνει ότι το remake υιοθετεί μηχανισμούς παρόμοιους με σύγχρονες κυκλοφορίες όπως το Assassin’s Creed Mirage, με ταχύτερη κίνηση και μεγαλύτερα άλματα για πιο ομαλή μετακίνηση.


Ενώ αυτές οι αλλαγές βελτιώνουν την ταχύτητα και την μετακίνηση στον χάρτη, εισάγουν επίσης αξιοσημείωτα προβλήματα, ιδιαίτερα το stuttering μετά τα άλματα, το οποίο διαταράσσει τη ροή και την προσοχή των παικτών.

Οι παίκτες έχουν επίσης επικρίνει την έλλειψη πρόσκρουσης κατά την προσγείωση και την πιο «αιωρούμενη» αίσθηση της κίνησης, η οποία διαφέρει από τους ρεαλιστικούς μηχανισμούς του αρχικού παιχνιδιού.

Ορισμένα animations φαίνεται να έχουν επαναχρησιμοποιηθεί από νεότερους τίτλους, ενισχύοντας περαιτέρω την αίσθηση ότι κάτι διαφέρει σημαντικά σε σύγκριση με το παρελθόν. Αν και ορισμένοι θεωρούν το σύστημα ως αναβάθμιση, πολλοί fans δεν πείθονται και ελπίζουν ότι η Ubisoft θα βελτιώσει αυτά τα στοιχεία πριν από την κυκλοφορία, ώστε να εξισορροπήσει καλύτερα τις προσαρμογές με βάση τα δεδομένα της εποχής με την ομαλότητα του αρχικού παιχνιδιού.

Τη σωστή απόφαση για τις αποκλειστικότητες θέλει να πάρει η νέα ηγεσία του Xbox

 
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*