Όπως εξήγησε ο game director Joe Shely, το παρελθόν θα παρουσιάζει τον τρόπο με τον οποίο ο Diablo κατάφερε να κατακτήσει το Sanctuary. Το παρόν θα επικεντρώνεται στον κόσμο μετά την επικράτησή του, ενώ το μέλλον θα δείχνει τις συνέπειες αυτής της κατάστασης.
Κεντρικό ρόλο σε αυτή τη δυναμική προσέγγιση θα έχουν οι Dread Commanders, οι ισχυροί υπηρέτες του Diablo που θα μπορούν να μεταμορφώνουν ολόκληρα biomes, προσαρμόζοντάς τα στις δυνάμεις και την επιρροή τους. Η Blizzard αποκαλεί το σύστημα «terror forming».
Η narrative director Jennifer Hepler εξήγησε ότι το procedural σύστημα του παιχνιδιού επιτρέπει σε μια περιοχή να αλλάζει δραστικά. Για παράδειγμα, ένα biome μπορεί αρχικά να βρίσκεται υπό τον έλεγχο του Dread Commander of Undeath και να γεμίσει zombies, ενώ αργότερα μπορεί να ανακτηθεί από την ανθρωπότητα ή να περάσει στον έλεγχο διαφορετικού Commander.
Η Blizzard έχει ήδη δηλώσει ότι θέλει το Diablo 5 να διαθέτει «το καλύτερο campaign» στην ιστορία της σειράς. Το παιχνίδι αναμένεται το 2029, ενώ η νέα προσέγγιση στον κόσμο του Sanctuary αποτελεί βασικό μέρος της κατεύθυνσης που έχει επιλέξει το studio.
Fans απειλούν με μποϊκοτάζ το OD του Hideo Kojima λόγω της συμμετοχής της Hunter Schafer στο cast



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity