Τα σχόλιά του έγιναν μέσω ανάρτησης στο X (Twitter), ως απάντηση σε στοιχεία που δείχνουν ότι οι ψηφιακές λήψεις αντιπροσώπευσαν το 82% των συνολικών πωλήσεων παιχνιδιών κατά το πρώτο τρίμηνο του οικονομικού έτους 2026. Ο Ybarra θυμήθηκε επίσης ότι, όταν εργαζόταν ακόμη στη βιομηχανία, η στιγμή που οι ψηφιακές πωλήσεις ξεπέρασαν το 50% θεωρήθηκε ένα ιδιαίτερα σημαντικό ορόσημο.
Παράλληλα, κάλεσε όσους διαχειρίζονται τις ψηφιακές πλατφόρμες να τηρήσουν τις δεσμεύσεις τους σχετικά με την εμπιστοσύνη και τη διαφάνεια στον χώρο του ψηφιακού περιεχομένου.
«Το 82% των παιχνιδιών που αγοράζονται είναι ψηφιακές εκδόσεις; Ουάου, αυτό είναι πολύ υψηλό.
Θυμάμαι όταν εργαζόμουν ακόμη στον χώρο, ξεπεράσαμε το 50%, κάτι που τότε αποτελούσε ένα τεράστιο ορόσημο».
82% of games purchased are digital? Wow, that’s very high.
— Mike Ybarra (@Qwik) July 31, 2026
I recall when I was in the business, we passed by 50% which was a huge milestone.
I wish physical media was here to stay, but the purchasing trend from consumers is clear. I really hope we see a digital promise of… https://t.co/y7H0pwRyb0
Αποτυχημένο το λανσάρισμα του Halo Campaign Evolved στο PS5, σύμφωνα με εταιρεία αναλύσεων



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity