Τα αποτελέσματα έδειξαν ότι το path tracing είναι τεχνικά εφικτό στο hardware του PS5, αν και συχνά σε εξαιρετικά χαμηλές αναλύσεις. Το Quake II RTX είχε την καλύτερη απόδοση, φτάνοντας περίπου τα 40 FPS όταν έγινε upscale από τα 1080p και ακόμη και τα 60 FPS με δυναμικό scaling down στα 540p. Το Digital Foundry σημειώνει ότι αυτό αποδεικνύει ότι απλούστερα indie games θα μπορούσαν ρεαλιστικά να χρησιμοποιήσουν το path tracing σε κονσόλες της τρέχουσας γενιάς.
Το Portal με RTX αποδείχθηκε πιο απαιτητικό, διατηρώντας μόλις 30 FPS σε πολύ μειωμένες αναλύσεις, ενώ παρουσίαζε προβλήματα κακής ποιότητας εικόνας και denoising. Η λειτουργία RT Overdrive του Cyberpunk 2077 ήταν η πιο απαιτητική δοκιμή, απαιτώντας αναλύσεις τόσο χαμηλές όσο 348p για να επιτευχθεί ικανοποιητική απόδοση. Οι βελτιστοποιήσεις και το frame generation βελτίωσαν τα αποτελέσματα, αλλά τα γραφικά παρέμειναν ασταθή και θολά.




Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity