Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Δίψα για single player games δείχνουν οι εκτιμήσεις της S&P Global Market Intelligence

*
Σύμφωνα με τις εκτιμήσεις της S&P Global Market Intelligence, τα παγκόσμια έσοδα από το gaming content σε παγκόσμιο επίπεδο ανήλθαν σε 54,14 δισεκατομμύρια δολάρια το πρώτο τρίμηνο του 2026, παρουσιάζοντας αύξηση 3,6% σε ετήσια βάση και πρόκειται για το έβδομο συνεχόμενο τρίμηνο ανάπτυξης του κλάδου. Τα στοιχεία περιλαμβάνουν τις πωλήσεις λογισμικού, τις αγορές εντός του παιχνιδιού και τις συνδρομητικές υπηρεσίες, αλλά δεν περιλαμβάνουν τα έσοδα από το hardware.

Η Tencent παρέμεινε η μεγαλύτερη εταιρεία video games στον κόσμο με 9,6 δισ. δολάρια σε έσοδα από περιεχόμενο, αυξημένα κατά 8,4%, ενώ η NetEase σημείωσε ισχυρότερη αύξηση 12,3% στα 3,62 δισ. δολάρια, χάρη σε επιτυχίες όπως το Where Winds Meet και το Marvel Rivals. Μεταξύ των κορυφαίων επιδόσεων, η Capcom είδε τα έσοδα να αυξάνονται σχεδόν κατά 90% χάρη στο Resident Evil Requiem, ενώ η Pearl Abyss κατέγραψε εξαιρετική αύξηση 468,6% μετά την επιτυχία του Crimson Desert.


Η έκθεση ανέδειξε επίσης τις ισχυρές επιδόσεις των Roblox Corporation, Nexon, Bandai Namco Entertainment και Electronic Arts. Ειδικότερα, η επιτυχία των Requiem και Crimson Desert έδειξε ότι οι καταναλωτές εξακολουθούν να έχουν μεγάλη όρεξη για premium εμπειρίες single-player, παρά τη συνεχιζόμενη κυριαρχία των live-service games.

Μεταξύ των platform holders, η Nintendo γνώρισε σημαντική ανάκαμψη, με τα έσοδα από περιεχόμενο να αυξάνονται κατά 37,7% σε 1,31 δισ. δολάρια, χάρη στις πωλήσεις του Nintendo Switch 2 και την κυκλοφορία του Pokémon Pokopia. H Sony Group αύξησε τα έσοδά της από περιεχόμενο παιχνιδιών κατά 6,3% στα 2,87 δισ. δολάρια, επωφελούμενη από τη δυναμική του οικοσυστήματος του PlayStation, αν και ανέφερε επίσης μια σημαντική απόσβεση που σχετίζεται με την Bungie. Εν τω μεταξύ, η Microsoft είδε τα έσοδα από παιχνίδια να μειώνονται ελαφρώς κατά 0,2%, κυρίως λόγω των χαμηλών πωλήσεων κονσολών Xbox.

Στον αντίποδα, η Ubisoft σημείωσε πτώση εσόδων κατά 48,7%, γεγονός που είχε ως αποτέλεσμα λουκέτο σε studios και περικοπές θέσεων εργασίας, ενώ η Embracer Group και η Sega σημείωσαν επίσης σημαντική πτώση.

Ανά πλατφόρμα, το PC gaming ήταν ο ταχύτερα αναπτυσσόμενος τομέας, σημειώνοντας αύξηση 7,8% στα 12,11 δισ. δολάρια και αυξάνοντας το μερίδιο αγοράς του στο 22,4%. Το mobile gaming παρέμεινε ο μεγαλύτερος τομέας με 30,53 δισ. δολάρια, αν και η ανάπτυξη επιβραδύνθηκε στο 2,5%, ενώ το console gaming επεκτάθηκε μόλις κατά 1,3% στα 9,81 δισ. δολάρια, καθιστώντας το τον πιο αργά αναπτυσσόμενο τομέα κατά τη διάρκεια του τριμήνου.

Μετασχηματίζεται η ιστορία του Resident Evil: Veronica

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*