Έχουν περάσει περισσότερα από 10 χρόνια από την κυκλοφορία ενός από τους κορυφαίους stealth-action τίτλους. Η πιθανότητα για ένα τρίτο παιχνίδι έχει πέσει στο τραπέζι στο παρελθόν, ωστόσο η Arkane έχει αποχωρήσει από το franchise εδώ και αρκετό καιρό. Στην πραγματικότητα, το Dishonored ήταν ακόμη ένα παράδειγμα ύστατης προσπάθειας για τη σωτηρία της εταιρείας, μια προσπάθεια που τελικά απέφερε καρπούς. Το Dishonored κατάφερε να σημαδέψει την εποχή του Xbox 360 και του PlayStation 3.
Όπως αποκάλυψε ο Harvey Smith, το Dishonored προέκυψε μετά από αρκετά χρόνια και προχώρησε σε μια περίοδο κατά την οποία η Arkane είχε πολύ περιορισμένους οικονομικούς πόρους. Το studio βρισκόταν σε άσχημη κατάσταση και είχε χρήματα μόλις για τέσσερις μήνες ανάπτυξης. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, η Arkane προσπαθούσε να κάνει ό,τι μπορούσε, αναλαμβάνοντας άλλα εννέα projects ταυτόχρονα. Παράλληλα, προσπαθούσε να συνεργαστεί τόσο με την EA όσο και με την Ubisoft.
Ωστόσο, στην Arkane κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι αυτό το πλάνο δεν ήταν βιώσιμο και δεν θα λειτουργούσε. Έτσι, αποφάσισαν να επικεντρωθούν σε ένα project που θα μπορούσε να πετύχει, και αυτό ήταν που οδήγησε στη δημιουργία του Dishonored. Μία απόφαση που, όπως αποδείχθηκε στο τέλος, ήταν η σωστή κίνηση.
Uncharted 2: Πώς η επιτυχία των set pieces επηρέασε αρνητικά το Uncharted 3, σύμφωνα με designer




Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity