Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Donkey Kong Bananza: Εξηγήθηκε η φιλοσοφία του σχεδιασμού του gameplay

*
Ο Kenta Motokura, developer της Nintendo, μίλησε πρόσφατα για τη φιλοσοφία σχεδιασμού του Donkey Kong Bananza, κατά τη διάρκεια μιας παρουσίασης στο Game Developers Conference (GDC). Είναι ένας από τους πιο ξεχωριστούς τίτλους για το Nintendo Switch 2, η πρώτη περιπέτεια Donkey Kong σε 3D μετά από περίπου 25 χρόνια και εστιάζει σε μεγάλο βαθμό στην αλληλεπίδραση με το περιβάλλον και τη δημιουργικότητα των παικτών.

Ο Motokura εξήγησε ότι η παιδική του εμπειρία παίζοντας Super Mario Bros. —ιδιαίτερα το World 1-2— ενέπνευσε το σχεδιασμό του, όπου οι παίκτες μπορούν να αλληλοεπιδρούν με σχεδόν όλα τα στοιχεία στην οθόνη και να ανακαλύψουν πολλαπλούς τρόπους για να προχωρήσουν. Η βασική ιδέα του gameplay περιστρέφεται γύρω από την «καταστροφή», επιτρέποντας στους παίκτες να αναδιαμορφώνουν το έδαφος και να λύνουν γρίφους μέσω της μεταμόρφωση τους εδάφους και της εξερεύνησης.


Ο Motokura υπογράμμισε επίσης τρία καθοριστικά χαρακτηριστικά του Donkey Kong: δεν είναι άνθρωπος, λατρεύει τις μπανάνες και έχει δυνατά χέρια. Αυτές οι ιδιότητες επηρέασαν το gameplay, καθιστώντας τον DK ισχυρότερο και πιο δυναμικό σε αυτή τη νέα εμπειρία.

Ο κορυφαίος κυνηγός τροπαίων PlayStation στον κόσμο αποκλείστηκε, καταγγέλλει πως έπεσε θύμα hacker

 
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Nintendo

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Nintendo

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    CD Media

  • PEGI

    12+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*