Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

DOOM: The Dark Ages - Revelations: Αποκαλύψεις για το χειρότερο crunch στην ιστορία του franchise

*
Η ανάπτυξη του DOOM: The Dark Ages - Revelations φαίνεται πως συνοδεύτηκε από μια από τις πιο απαιτητικές και εξαντλητικές περιόδους παραγωγής στην ιστορία της σειράς. Σύμφωνα με αναφορές που ήρθαν στη δημοσιότητα μέσω του Insider Gaming, το νέο κεφάλαιο του θρυλικού franchise δεν πέρασε απλώς από μια δύσκολη φάση, αλλά από το χειρότερο crunch στην ιστορία του DOOM, με τις συνθήκες εργασίας να προκαλούν έντονη πίεση στην ομάδα ανάπτυξης. Μιλώντας στο Kiwi Talks, ο πρώην παραγωγός της εταιρείας Andrew Willis ανέφερε πως "υπήρχαν δύο μήνες που δούλευα σχεδόν 12 ώρες τη μέρα. Έφτασα και τις 17 κάποιες μέρες. Ήταν βίαιο και το μεγαλύτερο μέρος του game φτιάχτηκε σε 3-4 μήνες". Σημείωσε ακόμη πως κάποιες μέρες σηκωνόταν στις 5 και 6 το πρωί να πάει στο γραφείο πριν ξημερώσει, ενώ υπήρχαν μέρες που δεν είδε καν το παιδί του και θυσίασε την ψυχική του υγεία για να βγει ένα καλό game. Και μάλιστα μίλησε και εκ μέρους όλη της ομάδας ανάπτυξης. "Υπήρχαν άνθρωποι που εργάζονταν στο Hollywood για 20 χρόνια και στο game development για 10 και μας είπαν πως είναι το χειρότερο crunch που έχουν συναντήσει", τόνισε χαρακτηριστικά. 

Η αποκάλυψη αυτή έρχεται να προστεθεί στη συζήτηση γύρω από τις πρακτικές παραγωγής στη βιομηχανία των videogames, ειδικά όταν πρόκειται για μεγάλα AAA projects που λειτουργούν κάτω από αυστηρά deadlines. Στην περίπτωση του DOOM: The Dark Ages - Revelations, το στούντιο φαίνεται να έδωσε μάχη με τον χρόνο για να ολοκληρώσει το παιχνίδι στο επίπεδο ποιότητας που αναμένει το κοινό, όμως αυτό φαίνεται πως είχε κόστος για τους ανθρώπους που εργάστηκαν πάνω σε αυτό. Το crunch, δηλαδή οι παρατεταμένες και εξαντλητικές υπερωρίες στην τελική ευθεία της ανάπτυξης, αποτελεί διαχρονικό πρόβλημα στην gaming βιομηχανία. Ωστόσο, οι νέες πληροφορίες δείχνουν ότι στην περίπτωση του DOOM η κατάσταση ήταν ιδιαίτερα πιεστική, σε βαθμό που εσωτερικά θεωρείται η πιο έντονη εμπειρία που έχει ζήσει ποτέ η σειρά.

GTA 6: Οι fans δεν ενθουσιάστηκαν με τον Jason μετά το Netflix Extended Look

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    id Software

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Bethesda Softworks

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    Microsoft Hellas

  • PEGI

    18+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • DOOM: The Dark Ages - Revelations
    • 18+ pegi 18+
      • 0 RATING
        ΧΡΗΣΤΩΝ (0)
      • ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
    ΕΠΙΣΗΜΟ SITE https://doom.bethesda.net/the-dark-ages FOLLOWERS 0 ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΕ ΤΟ
  • 9

    ENTERNITY SCORE
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*