Σύμφωνα με στοιχεία της Alinea Analytics, τα οποία δημοσίευσε ο αναλυτής Rhys Elliott, περίπου 9,8 εκατομμύρια παίκτες έχουν ξεπεράσει τις 100 ώρες παιχνιδιού. Παράλληλα, σχεδόν 3,5 εκατομμύρια χρήστες έχουν ξεκλειδώσει όλα τα achievements και trophies σε Steam, PlayStation και Xbox.
Τα στοιχεία δείχνουν επίσης ότι το 10,9% των παικτών στο PlayStation έχει αποκτήσει το Platinum Trophy, ενώ στο Steam το αντίστοιχο ποσοστό ανέρχεται στο 10,5%. Στο Xbox, ωστόσο, μόλις το 3,9% έχει ξεκλειδώσει όλα τα διαθέσιμα achievements.
Η εμπορική επιτυχία του Elden Ring παραμένει εξίσου εντυπωσιακή. Σύμφωνα με τις εκτιμήσεις της εταιρείας αναλύσεων, το παιχνίδι έχει πουλήσει περίπου 36,4 εκατομμύρια αντίτυπα σε Steam, PlayStation και Xbox, αποφέροντας έσοδα που αγγίζουν τα 2 δισεκατομμύρια δολάρια.
Μάλιστα, μέσα στο 2026 έχουν πωληθεί επιπλέον 2 εκατομμύρια αντίτυπα, με τα έσοδα να προσεγγίζουν τα 110 εκατομμύρια δολάρια.
Η επιτυχία του παιχνιδιού επιβεβαιώνει τη διαχρονική απήχησή του, με τον ανοιχτό κόσμο, τις απαιτητικές μάχες και τις πολλαπλές δυνατότητες εξερεύνησης να κρατούν το ενδιαφέρον των παικτών αμείωτο.
Elden Ring has sold 36.4M copies on Steam, PlayStation, and Xbox, generating $2B in revenue (@alineaanalytics estimates). Wildly, over 9.8M people have played Elden Ring for over 100 hours, with nearly 3.5M people getting all of the achievements/trophies. For reference, 10.9% of Elden Ring’s PlayStation players have the platinum trophy, while 10.5% of players on Steam and 3.9% of Xbox players unlocked all the achievements. Git gud, Xbox players! By many accounts, including my own, Elden Ring is one of the best games of all time. It’s an evergreen seller that will continue to be a cash cow for Bandai and FromSoftware for years to come. Elden Ring has sold another 2M copies across Steam, PlayStation, and Xbox this year, generating almost $110M. This means it’s outperforming many of this year’s high-profile releases. Even Elden Ring’s standalone run-based PvE spinoff, 2025’s Nightreign, has sold 7.8M copies and generated $282M in revenue. Hell yeah. More on Substack.
— Rhys Elliott (@superhys) October 22, 2026
PS6: Νέα πατέντα της Sony δείχνει πώς θα μπορούσε να εξελιχθεί το haptic feedback




Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity