Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Elder Scrolls 6: Η developers της Bethesda το ήθελαν σε προτεραιότητα, αλλά ο Todd Howard επέλεξε το Starfield

*
Η αναμονή για το The Elder Scrolls 6 έχει εξελιχθεί σε μία από τις μεγαλύτερες στην ιστορία του gaming και ένας πρώην developer της Bethesda αποκαλύπτει έναν από τους βασικούς λόγους πίσω από αυτή την καθυστέρηση.

Ο Kurt Kuhlmann, πρώην co-lead του Skyrim, αποκάλυψε ότι αρκετοί developers της Bethesda ήθελαν να ξεκινήσουν την ανάπτυξη του Elder Scrolls 6 μετά το Fallout 4. Ωστόσο, ο Todd Howard είχε διαφορετικά σχέδια και προτίμησε να προχωρήσει η ανάπτυξη του Starfield, του νέου IP της εταιρείας.


«Ο Todd είπε: “Όχι, θα κάνουμε το Starfield. Το έχω ήδη εγκρίνει. Θα είναι ένα νέο IP”», ανέφερε χαρακτηριστικά ο Kuhlmann.

Ο ίδιος παραδέχθηκε ότι θα προτιμούσε να εργαστεί στο επόμενο Elder Scrolls αντί για το Starfield, προσθέτοντας πως η συγκεκριμένη άποψη ήταν κοινή μεταξύ πολλών μελών της ομάδας εκείνη την περίοδο.

Η επιλογή του Starfield, σε συνδυασμό με την ανάπτυξη του Fallout 76, αποτέλεσε σημαντική παράκαμψη για το franchise. Αν η Bethesda είχε ξεκινήσει νωρίτερα το Elder Scrolls 6, το παιχνίδι πιθανότατα θα είχε ήδη κυκλοφορήσει. Παρ’ όλα αυτά, η εμπειρία από το Starfield ενδέχεται να αποδειχθεί χρήσιμη για το πολυαναμενόμενο RPG.

Inception: Το αριστούργημα επιστημονική φαντασίας του Christopher Nolan προσφέρεται πλέον δωρεάν στο YouTube

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*