Η προσέγγιση αυτή, η οποία μαζεύει και αναλύει αποτελέσματα πολλών ξεχωριστών πειραμάτων, επιτρέπει στους ερευνητές να εντοπίσουν μικρότερα, αλλά πραγματικά στατιστικά σημαντικά οφέλη που ίσως μπορούσαν να περάσουν απαρατήρητα σε μεμονωμένες κλινικές δοκιμές λόγω του περιορισμένου αριθμού συμμετεχόντων. Η μελέτη καταλήγει στην αναγνώριση ενός μικρού, αλλά πραγματικού μεγέθους, δηλαδή μιας μετρήσιμης βελτίωσης στα προβλήματα προσοχής σε παιδιά που χρησιμοποίησαν συγκεκριμένα επανασχεδιασμένα παιχνίδια σε σύγκριση με την ομάδα ελέγχου που δεν είχε πρόσβαση σε αυτές τις ψηφιακές παρεμβάσεις.
Το αποτέλεσμα θεωρείται στατιστικά σημαντικό’, αλλά επιστημονικά χαρακτηρίζεται ως μικρό, δηλαδή δεν φτάνει το επίπεδο των μετρήσιμων κλινικά σημαντικών αλλαγών που παρατηρούνται συνήθως με τα συμβατικά φαρμακευτικά σχήματα για ΔΕΠΥ. Αυτό σημαίνει ότι, ενώ τα παιχνίδια δείχνουν να βοηθούν στην προσοχή σε ένα ερευνητικό περιβάλλον, δεν θεωρούνται αυτόνομη θεραπευτική λύση και δεν μπορούν να αντικαταστήσουν την επίσημη φαρμακευτική ή συμπεριφορική θεραπεία.
Οι ερευνητές τονίζουν πως τα video games στο συγκεκριμένο πλαίσιο λειτουργούν καλύτερα ως συμπληρωματικό εργαλείο, που προστίθεται σε ένα ευρύτερο θεραπευτικό πλάνο, παρά ως μέρος της θεραπείας. Επιπλέον, η ανασκόπηση δείχνει ότι άλλοι παράγοντες, όπως η διάρκεια της παρέμβασης και η ένταξη σωματικής άσκησης, μπορεί να επηρεάζουν την αποτελεσματικότητα· έτσι, οι πιο επωφελείς θεραπείες φαίνεται να συνδέονται με προγράμματα που διαρκούν τουλάχιστον οχτώ εβδομάδες και συνδυάζουν ψηφιακό παιχνίδι με κίνηση, προτείνοντας στο μέλλον κλινικές δοκιμές που θα εστιάζουν σε τέτοιους συνδυασμούς.
Τέλος, οι επιστήμονες επισημαίνουν ορισμένα περιορισμένα της μελέτης, όπως το γεγονός ότι οι έρευνες που συμπεριλήφθηκαν ήταν στην πλειονότητά τους σε αγγλικά ή κινέζικα και ότι ορισμένες δεν αναφέρουν λεπτομέρειες για την προστασία της μελέτης από πιθανές προκαταλήψεις, κάτι που καλεί σε προσεκτική ερμηνεία των αποτελεσμάτων. Το γενικό πλαίσιο της εργασίας είναι λοιπόν μια προσεκτική αισιοδοξία: τα video games μπορεί να είναι χρήσιμα “σικ λάθια” στο θεραπευτικό kit για την προσοχή παιδιών με ΔΕΠΥ, αλλά μόνο όταν χρησιμοποιούνται συνδυαστικά με της αποδεδειγμένες συμβατικές θεραπείες.
Η COSMOTE TELEKOM ρίχνει την βόμβα: COSMOTE TV, Netflix και Disney+ με μια συνδρομή



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity