Η εικόνα επιδεινώθηκε σημαντικά από το 2022 και μετά. Εκείνη τη χρονιά καταγράφηκαν περίπου 8.500 layoffs, ενώ το 2024 ο αριθμός εκτοξεύτηκε στις 15.631. Μόνο μέσα στο 2026 έχουν ήδη καταγραφεί περίπου 13.800 απολύσεις, γεγονός που σημαίνει ότι η φετινή χρονιά βρίσκεται σε τροχιά να αποτελέσει μία από τις χειρότερες στην ιστορία του κλάδου.
Ιδιαίτερο ενδιαφέρον παρουσιάζει η γεωγραφική κατανομή. Περίπου 96% των developers που έχασαν τη δουλειά τους προέρχονται από τη Β. Αμερική και την Ευρώπη, ενώ οι μεγάλες ιαπωνικές εταιρείες φαίνεται να έχουν επηρεαστεί σε πολύ μικρότερο βαθμό. Οι Nintendo, Capcom και Konami, για παράδειγμα, εμφανίζονται στον tracker να έχουν διατηρήσει πάνω από 97% του προσωπικού τους.
Ο Satvat αποδίδει μέρος αυτής της διαφοράς σε δομικούς παράγοντες της ιαπωνικής αγοράς. Μεταξύ άλλων αναφέρει μικρότερες ομάδες ανάπτυξης, χαμηλότερες αμοιβές διευθυντικών στελεχών και μικρότερη έκθεση στο live-service μοντέλο. Η Tech4Gamers επισημαίνει επίσης ότι οι ιαπωνικές εταιρείες δεν ακολούθησαν στον ίδιο βαθμό την τάση για τεράστιες επενδύσεις σε live-service projects, αποφεύγοντας έτσι ορισμένες από τις συνέπειες αποτυχημένων high-budget projects.
Η κατάσταση, πάντως, παραμένει δύσκολη για ολόκληρη τη βιομηχανία. Σύμφωνα με τον Satvat, η κλίμακα των απολύσεων θυμίζει πλέον την κρίση της βιομηχανίας του gaming στη δεκαετία του 1980, ενώ τα διαθέσιμα στοιχεία δείχνουν ότι οι περικοπές θέσεων εργασίας συνεχίζονται και μέσα στο 2026.
Titan Quest 2: Ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας (trailer)



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity